Ravensburger – Was passt wohin?
Sortieren, zuordnen und richtig platzieren Gehört der Apfel auf den Baum? Planscht die Ente gern im Wasser? Was passt wohin? Beim Zuordnen der Motive zu den Bereichen Baum, See oder Wiese wird das Alltagswissen erweitert und das logische Denken gefördert. Die Stecker auf dem Baum zu befestigen erfordert etwas Geschick und macht den Kleinen richtig Spaß!
Ravensburger – Differix
Pass gut auf und schau genau Manege frei und aufgepasst. Schaut der Elefant nach links oder nach rechts? Trägt der zaubernde Hund einen kleinen oder großen Hut? Genaues Schauen wird belohnt. Jedes Kind hat eine Legetafel mit den entsprechenden Kärtchen. Bild für Bild wird nun geprüft, wo der richtige Platz auf der Legetafel ist. Wer das fehlerfrei schafft, gewinnt das Spiel.
Ravensburger – Burg Mengenstein
Mengen erkennen und vergleichen Bunte Motivwürfel müssen nach Farbe oder Motiv geordnet werden. Welche Menge ist die Größte? Beim Schnippten wird zudem die Feinmotorik trainiert. Weitere Produktinformationen: Auf dem Turnierplatz wollen sich die Ritter beweisen. Die bunten Motivwürfel werden in den Turm geworfen und zeigen in jeder Runde neue Herausforderungen. Die verschiedenen Motive und Farben müssen sortiert werden. Was ist die größte Menge? Beim Schnippen ist Geschick gefragt. Je mehr Würfel zum getroffenen Feld passen, desto weiter zieht der Ritter nach vorne. Förderschwerpunkte: Erfassen von Mengen, Erstes Zählen, Gruppieren
Ravensburger – Was passt zusammen?
Willkommen zum rasanten Rechen- und Laufspiel auf dem Rummel! Wer teilt sich sein Taschengeld am cleversten ein? Am Ende gewinnt, wer gut gerechnet hat und als Erster alle sieben Aktionen erfüllen kann. Wer hat Lust, über den Rummel zu ziehen? Dort kann man Spielsachen oder Kleinigkeiten zu essen kaufen, Geld verdienen oder Attraktionen erleben. Wer aber etwas Taschengeld spart, kann sich sogar einen Herzenswunsch erfüllen. Die Kinder entscheiden selbstständig, ob und wofür sie ihr Geld ausgeben. So wird das Bewusstsein für Preise und das Rechnen mit Geld trainiert. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Umgang mit Geld, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Selbstständigkeit, Verantwortung
Ravensburger – Die freche Sprech-Hexe
Die freche Sprach-Hexe: Für den Zaubertrank müssen die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Förderschwerpunkte: Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen, Reime finden. Ab 4 Jahren. Inhalt: 1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, 2 Drehscheiben, 48 Spielchips, 1 rote Kunststoffscheibe, 1 Kunststoffeinsatz Hexenkessel Ravensburger - Die freche Sprach-Hexe: Für den Zaubertrank müssen die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar.
Ravensburger – Äpfelchen
Ravensburger - Äpfelchen: Die Äpfel sind reif, die Ernte kann beginnen! Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen und pflückt die leckeren Früchte. Doch aufgepasst, lasst euch nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken! Wer als Erster seinen Eimer gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Diese Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, erstes Zählen, Wahrnehmung. Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil, 4 Bäume, 4 Eimer, 44 Äpfel Ravensburger - Äpfelchen: Die Äpfel sind reif, die Ernte kann beginnen! Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen und pflückt die leckeren Früchte. Doch aufgepasst, lasst euch nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken! Wer als Erster seinen Eimer gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Diese Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, erstes Zählen, Wahrnehmung. Für Kinder ab 4 Jahren
Ravensburger – Angelspiel
Mit kuscheliger Stoff-Angel und Filz-Fischen Mit der kleinkindgerechten Klett-Angel aus weichem, hochwertigem Material können schön die Allerkleinsten ihre Angelkünste unter Beweis stellen. Und ganz nebenbei trainieren die Spieler ihre Geschicklichkeit, Koordination und Feinmotorik. Kinder von 2 bis 5 Jahren
Ravensburger – Wort für Wort
Wie wird Pirat geschrieben? Wer legt mit den richtigen Buchstaben das passende Wort zu seinem Bild? Wie viele Buchstaben man nehmen darft, zeigt der freche Papagei auf der Drehscheibe. Ob das Wort richtig geschrieben ist, kann man auf der Bildrückseite selbst kontrollieren. So erwerben Kinder auf spielerische Weise erste Lesekenntnisse und festigen diese.
Ravensburger – Der Maulwurf und die Kullerblumen
- RV Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel. Der Maulwurf in seinem Auto, der Igel auf dem Motorrad und der Hase auf Rollschuhen: mit Würfelglück geht's los ringsherum. Mal ein kleiner Schritt auf die Blume, dann ein großer Sprung zur Sonne. Wer gewinnt diesen lustigen Wettlauf? Der Holzwürfel mit leicht erkennbaren, Symbole eignet sich gut für 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren.
Ravensburger – Hämmerchen-Spiel
Der Ritter kämpft tapfer gegen den feuerspeienden Drachen. Für den Kampf macht der kleine Schmied im „Hämmerchen Spiel“ dem Ritter ein rotes Schwert und eine blaue Rüstung. Und dort drüben wartet schon der Mann auf dem Mond. Der braucht auch noch einen Schutzanzug. Da schnappt sich der kleine Handwerker kurzentschlossen Hammer, Nägel und Holzplättchen und legt los. Während die Kinder hämmern und nageln, trainieren sie spielerisch ihre Feinmotorik und ihre Hand-Augen Koordination. Für die Verarbeitung von sechzig bunten Holzsteinchen und fünfzig Nägeln stehen den jungen Spielern lustige Vorlagen zur Anregung zur Verfügung. Nun lassen die Kinder ihrer Fantasie freien Lauf und statten die Bilder mit Plättchen in allen möglichen Farben aus. Das „Hämmerchen Spiel“ ist ein klassisches Geschicklichkeitsspiel für die Ausbildung der Motorik und die Beschäftigung mit Farben. Alter 4-7 Jahre
Ravensburger – Ritter Kunibert im Zahlenland
"Ritter Kunibert im Zahlenland" ist ein Lernspiel für kleine Kinder, mit dem sie die Zahlen von 1 bis 10 auf verschiedenste Art und Weise kennenlernen können. Hintergrund ist, dass Ritter Kunibert den Zahlenteufel aus dem Zahlenland verjagen möchte. Damit er diese Aufgabe schaffen kann, muss er unterschiedliche Zahlen bzw. Mengen erkennen, lesen und sogar erfühlen können. Dabei gibt es im Spiel zwei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Einen für die Beginner beim Zählen und einen für die etwas fortgeschritteneren Kinder. Alter: 4 - 7
Ravensburger – Colorama
Kennst du die Farben und Formen? Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke – ein kunterbuntes Durcheinander! Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Wer findet ein blaues Viereck? Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel. […]
Noris – Kugel-Blitz
Jeder Spieler erhält eine Sammelröhre in der Farbe seiner Wahl. Die farbigen Kugeln (mit Zahlen bis 9) werden in der Arena verteilt, welche durch eine Kreisumrandung zusammengesetzt wird. In jeder Runde wird eine Aufgabenkarte aufgedeckt. Die Spieler müssen versuchen, möglichst schnell die angegebenen Kugeln zu sammeln. Hierbei gibt es 3 Spielmöglichkeiten.
Schmidt – Die Maus – Mausefalle
Alle Mäuse sind hinter dem leckeren Käse her und rennen, was die Beine hergeben. Aber der Weg ist gespickt mit Mauselöchern. Schwups – schon rutscht die erste Maus hinein. Jetzt entscheidet der Würfel, ob sie einen Umweg macht oder eine Abkürzung findet. Kurz vorm Ziel wird es noch einmal spannend! Denn wer jetzt in die Mausefalle gerät, wird so schnell nicht an den Käse kommen. Wer als Erster in den Käse schlüpft, hat das Spiel gewonnen.
Pfötchen zieht ein!
Bei diesem lustigen, wunderbar illustrierten Farbwürfelspiel müssen Aufgaben rund um das eigene Haustier erledigt werden. Dabei lernen die Kinder auf spielerische Weise Verantwortungsbewusstsein für ihre vierbeinigen Freunde zu entwickeln. Und in der beiliegenden 8-seitigen Broschüre erzählt Katze Pfötchen aus Sicht der Tiere, was sie sich von ihren Menschen erhoffen, wenn sie einziehen.
Fridolin Fuchs
Auf dem Bauernhof ist mächtig was los! Fridolin Fuchs treibt in der Nähe sein Unwesen. Alle Tiere nehmen vor ihm Reißaus und verstecken sich in den Büschen. Rettet die Tiere, indem ihr sie möglichst schnell in den Stall in Sicherheit bringt. Wer rettet die meisten Tiere, bevor der Fuchs da ist?
Ravensburger – Tempo, kleine Schnecke!
Im Garten findet ein spannender Wettlauf von sechs bunten Holzschnecken statt. Welche wird wohl die Schnellste sein? Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt mit beiden Farbwürfeln. Die jeweils farblich passenden Schnecken dürfen dann um ein Feld auf ihrer Bahn vorrücken. Wenn auf beiden Würfeln die gleiche Farbe zu sehen ist, so darf diese Schnecke zwei Felder aufrücken. Das Spiel ist zu Ende, wenn eine der Schnecken auf dem bunten Zielfeld vor den leckeren Salatköpfen angekommen ist. Wer diese Schnecke dann ins Ziel bringt, hat gewonnen.





















