Kinderspiele

Amigo – Unsolved „Der Jagd-Unfall“

14,99

Jedes Detail zählt! In diesem besonderen Krimi-Spiel ermittelt ihr nur anhand von Bildern. Sammelt Hinweise und findet heraus, was passiert ist. Der Jagd-Unfall führt euch mitten in eine Jagdgesellschaft. Jedes der drei Kapitel beginnt mit einem Todesfall. Doch war es Mord? Oder nur ein Unfall? Gibt es Beweise oder gar ein Motiv?

Amigo – Würfelhelden

20,99

Im Würfelwettstreit um das Königreich Therion Schlüpft in die Rolle eines Würfelhelden und ergreift mit eurer Gruppe die Bösewichte, die im Königreich ihr Unwesen treiben. Sichert euch mit Würfelglück die ausgesetzten Belohnungen oder findet wertvolle Schätze. Mit Mut und der Gunst der Würfel werdet ihr es schaffen, Ruhm und Ehre im Namen von Therion für euch zu beanspruchen.

Amigo – Sauscharf

20,99

Sammelt reichlich Chilis, um mit eurem “sauscharfen“ Kartendeck die feurigsten Saucen herzustellen. Je schärfer eure Sauce, desto gewinnbringender. Dabei sind gutes Timing und Geschick beim Zutatensammeln nötig, damit ausreichend Chilis gleicher Art ihren Geschmack zur Geltung bringen können. Wer schafft die schärfste Sammlung?

Amigo – Halli Galli Twist

15,99

Diese Halli Galli-Variante bringt einen cleveren Twist ins Spiel: Wurde beim Klassiker des Spiels noch bei 5 gleichen Früchten geklingelt, wird bei Halli Galli Twist geklingelt, wenn fünfmal die gleiche Farbe oder fünfmal das gleiche Symbol ausliegt. Nur bei Halli Galli Twist gibt es jedes der 4 Symbole auch in allen 4 Farben!

Amigo – Unsolved „Tod auf der Jacht“

14,99

Jedes Detail zählt! In diesem besonderen Krimi-Spiel ermitteln die Spielenden nur anhand von Bildern. Es gilt, Hinweise zu sammeln und herauszufinden, was genau passiert ist. In Tod auf der Jacht wird auf hoher See ermittelt. Jedes der drei Kapitel beginnt mit einem Todesfall. Doch war es Mord? Oder nur ein Unfall? Gibt es Beweise oder gar ein Motiv? Ein Krimi-Spiel der besonderen Art, bei dem man unbedingt seinen Augen trauen sollte!

Amigo – RinglDing

16,99

Mama, Papa, Lisa, Paul – wer hat die flinksten Finger? Ziel ist, so schnell wie möglich die abgebildete Kombination von Haargummis der aufgedeckten Karte über die Finger zu streifen. Fertig? Jetzt nur noch schnell auf die Glocke hauen – und bei richtiger Reihenfolge der Haargummis an den Fingern ist die Karte schon gewonnen! Wer zuerst fünf Karten hat, ist Sieger.

Amigo – Kunterbunt Duo

8,99

Das wahrscheinlich bunteste Spiel der Welt! Egal welche beiden Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist genau ein Gegenstand auf beiden Tafeln identisch. Immer! Das ist nicht nur verblüffend und genial, sondern ebenso spassig wie unterhaltsam. Seit 2011 enthält die Kunterbunt-Schachtel doppelt so viel Spielspass! Mit der Rückseite der Bildtafeln ist ab sofort eine Könner-Variante spielbar: Wo man bisher nur einen identischen Gegenstand finden musste, sind es hier gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen.

Amigo – Fischfutter

8,99

Bei Fischfutter heisst es mutig sein, denn du springst in einen Teich voller Piranhas! Wenige Piranhas sind ungefährlich. Wenn aber zu viele von ihnen zusammenkommen, bist du Fischfutter! Sei besser nicht im Wasser, wenn sich ein grosser Piranha-Schwarm bildet. Fischfutter ist ein kurzweiliges Kartenspiel, das du auf unterschiedliche Weise spielen kannst: Drehst du einfach auf gut Glück Piranha-Karten um oder merkst du dir die Kartenvorder- und Rückseiten, um deine Chancen deutlich zu verbessern? Zusätzlich gibt es eine kooperative Spielvariante für Familien mit kleineren Kindern.

Amigo – Der große Dalmuti

8,99

Tja, das Leben ist ungerecht. Der Große Dalmuti genießt alle Privilegien: Er sitzt auf dem bequemsten Stuhl, er bekommt die besten Karten, er darf als Erster ausspielen; alle Zeichen stehen für ihn auf Sieg. Und der große Diener? Genau das Gegenteil natürlich! Er muss mit dem miesesten Blatt Vorlieb nehmen, die Karten mischen, austeilen, die Getränke nachfüllen. Ein wahrlich hartes Brot, so ein Dasein als Untertan - und ein beschwerlicher Weg nach ganz oben. Aber nichts ist unmöglich.

Amigo – Druids

8,99

Versetze dich in die magische Welt der Druidinnen und Druiden. Sammle Stiche in den Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste. Sei bedacht nur Karten in vier Domänen zu erhalten. Sammle die meisten Erfahrungspunkte und erhalte den Titel „An dòigh“, der oder die Weise.

Amigo – Schatz des Phönix

12,99

Legenden erzählen vom roten Phönix, der in seinem Nest unvorstellbare Schätze hortet. Als er gerade ausgeflogen ist, nutzt ihr eure Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Doch habt ihr auch die geeignete Ausrüstung dafür? Eure Kartenkombinationen entscheiden, wie gut ihr vorbereitet seid.

Amigo – Pim Pam Pum

10,99

Pim Pam Pum – dreht die richtigen Karten um! Du würfelst und suchst das passende Tier. Entscheide selbst, wann du deine Suche beendest. Deckst du eine falsche Karte auf, werden alle Karten wieder umgedreht und die nächste Person ist dran. Wer sich in diesem Kinderspiel gut merkt, wo Pim, Pam und Pum versteckt sind, hat die besten Chancen zu gewinnen!

Amigo – Artischocken

10,99

Dein Ziel in diesem vitaminreichen Deckbauspiel: Weg mit den Artischocken! Das gelingt dir, indem du deinen Vorrat mit anderen Gemüsesorten auffüllst. Nutze deren Aktionen, um deine Artischocken auf den Kompost zu befördern. Hast du beim Nachziehen von Gemüsekarten keine Artischocke mehr auf der Hand, gewinnst du. Das Kartenspiel mit Frische-Garantie!

Amigo – Schau mal!

8,99

Was ist anders? Das ist die Frage bei diesem einfachen, aber kniffligen Spiel. Eine Karte wird umgedreht und die Abbildung darauf verändert sich leicht. Finden Sie die Veränderung schnell genug? Sind zwei Kerzen von der Torte verschwunden? Fehlt ein Stern auf dem Luftballon? Ist der Junge von der Schaukel gehüpft? Derjenige, der die Karte am schnellsten entdeckt, darf eine weitere dazulegen. Am Ende gewinnt derjenige, der das bessere Auge hat.

Amigo – Die Portale von Molthar

10,99

Reise durch das Portal nach Molthar, sammle magische Perlen und binde phantastische Wesen an dich, die man eigentlich nur aus Geschichten und Märchen kennt. Stärke deine Macht und erfülle die Prophezeiung. Denn nur derjenige, der als erster die 12 Insignien der Macht erhält, kann der wahre Auserwählte sein.

Amigo – Z3BRA

8,99

Aller guten Dinge sind 3 – besonders bei Z3BRA! 3 passende Karten in der Auslage? Dann kann dieses Trio weg. Und das ist gut, denn was nicht weg ist, gibt Minuspunkte. Also weg mit den Karten! Alle ordnen drei Karten mit gleicher Farbe oder Zahl in ihrer Auslage so an, wie Streifen auf einem Zebra sind: längs, quer oder schräg. Dann bilden diese Karten ein Trio und werden beiseite gelegt. Ziel ist es, alle Karten loszuwerden, Trio für Trio. Am Ende des Spiels sind alle Karten, in der Auslage und im eigenen Nachziehstapel, Minuspunkte wert – also weg damit! Nacheinander werden die Karten in den Auslagen aufgedeckt und ausgetauscht, manchmal auch mit den Mitspielenden.  

Amigo – Abluxxen

8,99

Legt möglichst viele Karten vor euch aus, denn die bringen Punkte. Doch Vorsicht vor den Mitspielenden! Die lauern nämlich schon und wollen euch eure Karten „abluxxen“, um damit selbst zu punkten. Wer aber zu gierig wird, hat am Ende womöglich das Nachsehen. Da heisst es: Clever ablegen, noch cleverer „abluxxen“!

Amigo – 11 nimmt!

8,99

11 nimmt! Basiert auf dem Kartenklassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als "10" sein, ansonsten heißt es: "11 nimmt!". Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück.

Amigo – X nimmt!

8,99

Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine “falsche“ Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X!

Amigo – Carre

19,99

Immer ein Plättchen aquf das andere und der Würfel entscheidet welches. Hört sich leicht an, doch Lücken müssen vermieden werden. Schwer wird das Ganze, wenn die lieben Mitspieler versuchen einem die mühsam erbauten Plättchen wieder wegzunehmen. Wer am schnellsten baut und alle Lücken schließt, gewinnt. Ein Legespiel mit leichtem Spieleinstieg und zahlreichen Spielvarianten, das der ganzen Familie Spaß macht.

Amigo – Cabanga!

8,99

Handkarten loswerden klingt einfach? Bei „Cabanga!“ versucht ihr sie durch geschicktes und möglichst lückenloses Ablegen so schnell wie möglich loszuwerden, denn die geben am Ende Minuspunkte. Das wäre alles ganz einfach, wenn da nicht die Mitspielenden wären. Tut sich eine Zahlenlücke auf, ertönt von allen Seiten „Cabanga!“ – und schon bekommt ihr wieder Karten zugeworfen. Wer schafft es, in mehreren Durchgängen die wenigsten Minuspunkte zu kassieren und mit einem finalen „Cabanga!“ zu gewinnen?

Amigo – The Academy

8,99

The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier müsst ihr euch in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch! In jeder Runde von The Academy übernehmt ihr eine andere Rolle. Als Captain gibst du den Ton an und hoffst auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele. Gewinnt Stiche, erfüllt eure Rundenziele und sammelt dadurch Auszeichnungen. Am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat – und „Das Ass aus dem Ärmel“. Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist.

Amigo – Plumpsack geht um

8,99

Der Plumpsack geht um ist ein gewitztes Kartenspiel, das gekonnt Memory-Elemente mit dem bekannten und bei Kindern sehr beliebten Plumpsack-Thema verbindet. Der wandernde Sack und die ständig wechselnden Karten auf dem Tisch bringen auf spielerische Weise die kleinen grauen Zellen der ganzen Familie auf Trab. "Der Plumpsack geht um" fördert Konzentration und Merkfähigkeit und war 2003 auf der Auswahlliste zum "Kinderspiel des Jahres".

Amigo – L.A.M.A. Kadabra

8,99

Das Lama greift tief in die Trickkiste. Auch hier gilt: Lege Alle Minuspunkte Ab! Doch jetzt könnt ihr euch auch gegenseitig die Minuspunkte-Chips zuschieben. Spielt geschickt eure Sonderkarten, tauscht möglichst oft niedrige Chips gegen einen höheren Chip ein, um diesen dann bei der Zaubershow loszuwerden. Da können alle anderen nur staunen, während du deinem Erfolg bei LAMA Kadabra näherkommst.

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