Amigo – Feiges Huhn!
Sei kein feiges Huhn! Deckst du die nächste Karte auf oder kneifst du, weil du den ganzen Stapel kassierst, falls die Karte nicht passt? Während du noch überlegst, bekommst du schon ein „Feiges Huhn!“ zugerufen und deine Entscheidung wird noch kniffliger. Traust du dich trotzdem? Ein total verrücktes Kartenspiel! Bock Bock Bogaaahk!
Amigo – 6 nimmt! Junior
Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.
Amigo – Snack Rabbits
Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug springt, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist.
Amigo – Zauberzwerg
Wettlauf zur magischen Mine! Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine auf euch, um eure Zauberstäbe mit Kristallen auszustatten. Folgt den Irrlichtern und achtet auf die gemeinen Hexen, denn sie möchten die Kristalle stehlen. Sprecht euch gut ab und gewinnt den magischen Wettlauf des Kinderspiels Zauberzwerg gemeinsam!
Amigo – Schrödingers Katzen
Was steckt in diesem Karton? Eine lebendige oder eine tote Katze? Eine Frage, die sich schon Quantenphysiker Erwin Schrödinger in seinem berühmten Gedankenexperiment stellte – und jetzt auch ihr! Denn in Schrödingers Katzen stellt ihr über mehrere Runden hinweg waghalsige Behauptungen darüber auf, was – und vor allem wie viel davon – sich in den Kartons auf euren Handkarten verbirgt. Dabei überbietet ihr euch gegenseitig. Zu blöd nur, dass du lediglich deine eigenen Karten kennst. Da heisst es: clever abschätzen – oder bluffen, was das Zeug hält. Doch treibe es nicht zu weit! Denn wirst du angezweifelt, deckt ihr alle Karten auf und deine Behauptung wird überprüft. Dann liegst du besser richtig, sonst bist du aus dem Spiel!
Amigo – Burger Slam
Willkommen im besten Burger-Laden der Stadt! Behaltet ihr den überblick, ob gerade ein Standard- oder ein Big Burger zubereitet wird? Wer es schafft, in diesem dynamischen Spiel die meisten Burger richtig fertigzustellen, gewinnt. Ein Kartenspiel mit Profi-Variante für besonders anspruchsvolle Gourmets.
Amigo – Combo Up
Überbiete und bleib im Spiel! Du kannst mehrere Karten als Combo ausspielen? Super! Aber dafür müssen die Karten schon auf der Hand zusammenpassen – und umstecken ist verboten! Also spiele schlau aus und nutze Reserve- und Sonderkarten. “Combo Up“ ist ein lockeres Kartenspiel mit einem besonderen Kniff: nur durch geschicktes Ablegen kannst du deine Handkarten optimieren. Aktionskarten können allerdings überraschende Wendungen in deine besten Pläne bringen.
Amigo – Bohnanza „Erweiterungs-Set“
Dank der neuen Bohnensorten kann Bohnanza nun mit bis zu sieben Spielern gespielt werden. Die Ackerbohne schafft neue Bohnenfelder und Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten der Spieler. Wahlweise können eine oder mehrere der drei Varianten dieses Erweiterungs-Sets dem Grundspiel hinzugefügt werden.
Amigo – Bohnanza – Das Würfelspiel
Würfeln um die Bohnenernte! Deine Erntekarten geben vor, welche Bohnen du in Taler umsetzen kannst. Nutze die Bohnenwürfel, um deine Ernte aufzuwerten. Doch Vorsicht: Alle anderen können von deinen Würfeln profitieren – würfle also nicht zu oft neu. Am Ende zählt nur: Wer hat die meisten Bohnentaler? Bohnanza – der Klassiker im Würfelformat!
Amigo – Wizard Deluxe
In diesem magischen Kartenspiel sagt ihr als Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich ihr Stiche gewinnen werdet. Trefft die richtigen Vorhersagen und zeigt allen anderen, wer der weiseste Zauberlehrling ist. Edle Metallmünzen helfen euch, den überblick zu bewahren. Eines der erfolgreichsten Stich-Kartenspiele in exklusiver Ausstattung!
Amigo – Bohnanza 25 Jahre-Edition
Seit 25 Jahren lassen fleissige Bohnengärtner zahlreiche Bohnen auf ihren Feldern gedeihen, um ertragreiche Ernten einzufahren. Baue wertvolle Bohnensorten auf deinen Feldern an und handle geschickt Bohnenkarten mit deinen Mitspielern. Entscheide dich im richtigen Moment dafür, deine Ernte einzuholen und damit wichtige Bohnentaler zu erhalten. Denn wehe, du verkaufst deine Ernte zu früh … Neben den bekannten Bohnen aus dem Grundspiel und dem Erweiterungs-Set bringt die diebische Elsterbohne eine neue Option: Klaue Bohnenkarten von fremden Feldern und lege sie auf deine eigenen!
Amigo – Beutezug
Es ist das Jahr 1897. Ihr begebt euch auf Beutezug durch die gut gesicherten Villen der Stadt. Nacheinander wählt ihr das Ziel eures Beutezugs. Entscheiden sich mehrere für das gleiche Ziel, heisst es Nerven bewahren: Wer zuletzt ausgesucht hat, beginnt und versucht, alle Hindernisse am schnellsten zu beseitigen. Je wertvoller die Beute, desto besser gesichert ist diese. Schaffst du es, in diesem raffinierten Würfelspiel in sieben Runden die grösste Beute zu machen?
Amigo – Honigtöpfchen
Gemeinsam gegen die Zeit! Der Herbst kündigt sich an und noch immer sind die kleinen Bienen auf der Wiese unterwegs. Nur gemeinsam könnt ihr ihnen helfen, den letzten Nektar einzusammeln und die Honigtöpfe zu befüllen. Schafft ihr das, bevor das Herbstblatt vom Baum auf den Boden fällt, gewinnt ihr alle zusammen.
Amigo – SET
Genau hingeschaut! Alle spielen gleichzeitig. Wer findet am schnellsten ein SET in der Kartenauslage? Das sind drei Karten, deren Symbole in den Eigenschaften Farbe, Form, Füllung und Anzahl entweder jeweils genau gleich oder vollkommen unterschiedlich sind. Ein SET entdeckt? Dann nimm dir die drei Karten als Belohnung. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.
AMIGO – 3 Chapters
Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch… Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In “3 Chapters“ werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden. Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen. Spannende Abwechslung durch Draft-Mechanismus (Kartenauswahl durch rotierende Weitergabe) Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans Märchenhafte Illustrationen
AMIGO – Chili Dice
Es gilt mit 30 Würfen, 10 Felder zu füllen. Rote Seiten können auf eine beliebige Seite gedreht oder für einen Bonus genutzt werden. Dabei gilt es, sich sein eigenes Limit zu setzen, wie viele Würfe man macht. Risiko oder nicht – eine schwere Entscheidung: Gemächlich Punkte sammeln oder doch die Chili-Schärfe wählen und alles auf ein Ergebnis setzen? Das verschärfte Würfelspiel! So spielt man Chili Dice: * Wer an der Reihe ist, würfelt die 6 Würfel und wertet damit möglichst viele Punkte. * Jeder der Würfel hat eine andere rote Seite. Gewürfelte rote Seiten dürfen auf eine andere Würfelseite gedreht werden – oder für spezielle Boni gewertet werden. * Für das gesamte Spiel stehen 30 Würfe zur Verfügung, die man sich frei einteilen darf. * Wer in den 10 Wertungsfeldern die meisten Punkte macht, gewinnt
Amigo – Pick a Pen: Schatzkammern
In "Pick a Pen: Schatzkammern" versuchen die Spielenden, antike Inschriften möglichst erfolgreich zu entziffern. Die gewürfelten Buntstifte geben dabei vor, mit welcher Farbe welches Symbol ausgemalt werden darf. Dabei versuchen alle, möglichst viele Reihen und Spalten zu vervollständigen, um so raffinierte Kettenzüge zu erzeugen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Laufspecht
Schiebt man den Klopfspecht an der Stange nach oben und lässt los, so gleitet er mit dem Röhrchen nach unten, macht dabei eine pickende Bewegung und klopft an die Stange. Die Bewegung vollzieht sich dabei mit einer erstaunlichen Gleichmäßigkeit. Manchmal braucht der Klopfspecht einen kleinen Stups, bevor er tut, was er soll.
Amigo – Hochspannung
In der Tischmitte liegt die Malaufgabe 6 x 2. Das ist schnell gelöst: 12! Lege schnell eine 1 oder eine 2 ab und du kommst deinem Ziel näher. Wirst du als Erster deine Karten los, gewinnst du.
Smart Games – Arche Noah 240
- 2d Puzzle mit schwierigen Herausforderungen leicht für Kinder und für Erwachsene
- 10 Stücke von Tieren
- 1 Notizbuch mit 48 Herausforderungen
- 1 Tischplatte
- Magnetische Teile geeignet zum Spielen auf Reisen
Smart Games – Unterwasserwelt 220
Ein Unterwasser-Abenteuer! Platziere die vier magnetischen Puzzleteile auf dem Brett, so dass nur die Tiere, die in der Aufgabe abgebildet sind, auf dem Spielbrett sichtbar bleiben und alle anderen abgedeckt sind.
Smart Games – Tangoes
Packungsinhalt : wiederverwendbare 1 große Spiel- und rangemenet Kunststoff. 1 Schublade enthält die 7-teilig magnetische große Größen des Tangram. Antlitz der wiederverwendbare ist aimantée. die vorgeschlagenen Herausforderungen sind zunächst über große Stecker beidseitig, um zu beginnen, dann von der Herausforderungen gesammelt in einem Booklet
Smart Games – Korallen Riff
Smart Games – IQ Twist 488
Löse jedes einzelne Puzzle des IQ-Twists indem du alle Teile in die richtige Reihenfolge bringst, so dass diese alle Platz in der Box finden. Wie immer sieht die Herausforderung recht einfach aus, aber wenn du erst einmal anfängst, merkst du, dass kleine Kügelchen im Weg liegen. Und du kannst ein Puzzleteil nur über eine Kugel legen, wenn beide die gleiche Farbe haben. 100 kniffelige Rätsel von einfach bis schwer. Ideal auch für unterwegs.




























