Amigo – 1, 2, 3 … ganz viele!
Mit Maulwurf Willi und dem neuen Lernspiel der Gelben Reihe wird Zählen lernen kinderleicht.Denn am Anfang ist das mit dem Zählen gar nicht so einfachund man kommt bei all den Zahlen schon mal durcheinander.Aber zusammen mit Willi, dem Maulwurf klapptdas Zählen gleich viel besser! Maulwurf Willy ordnet und zählt seine Fundstücke und die Spieler helfen ihm dabei.
Amigo – 11 nimmt!
11 nimmt! Basiert auf dem Kartenklassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als "10" sein, ansonsten heißt es: "11 nimmt!". Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück.
AMIGO – 3 Chapters
Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch… Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In “3 Chapters“ werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden. Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen. Spannende Abwechslung durch Draft-Mechanismus (Kartenauswahl durch rotierende Weitergabe) Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans Märchenhafte Illustrationen
AMIGO – 6 nimmt!
Amigo Sechs Nimmt! Ein raffiniertes Kartenspiel das einen nicht mehr losläßt. 6 nimmt! Das Spiel ist nichts für Hornochsen. Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die ersten fünf Karten auf die Hand nehmen. Für 2 bis 10 Spieler, ab 10 Jahren.
Amigo – 6 nimmt! Junior
Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.
Amigo – Abluxxen
Legt möglichst viele Karten vor euch aus, denn die bringen Punkte. Doch Vorsicht vor den Mitspielenden! Die lauern nämlich schon und wollen euch eure Karten „abluxxen“, um damit selbst zu punkten. Wer aber zu gierig wird, hat am Ende womöglich das Nachsehen. Da heisst es: Clever ablegen, noch cleverer „abluxxen“!










