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Adventskalender Revell – RC-Crawler 2022

39,99

Der Crawler gelingt in 24 einfachen Bauschritten. Somit ist er pünktlich zu Weihnachten fertig um über Stock und Stein klettern zu können. Das 1:18er Modell bietet alles, was dazu nötig ist: große Reifen, Vierradantrieb mit zwei kräftigen Motoren sowie große Achsverschränkung. Mit der präzisen Lenkung und der handlichen 2CH-GHz-Fernsteuerung lässt sich der Crawler perfekt durch unwegsames Gelände dirigieren. (7x 1,5V AA-Batterien benötigt / enthalten)

Adventskalender Revell – RC-Truck 2022

39,99

In 24 einfach erklärten Bauschritten baut ihr euch euren eigenen Offroad-Truck und an Heiligabend geht es dann mit dem selbst gebauten RC-Modell auf Abenteuertour. Der RC-Truck bietet mit seinem starkem Elektromotor und Batterie-Antrieb richtig viel Fahrspaß. Die 2-Kanal-2.4 GHz-Fernseuerung liegt angenehm in der Hand und sorgt für präzises Handling. (2x 1,5V AA und 4x 1,5V AA Batterien benötig / enthalten)

Adventskalender Schleich – Farm World

29,99

Der Farm World Adventskalender versteckt hinter 24 Türchen tolle Überraschungen und verkürzt so die Zeit bis zum großen Fest! Der Adventskalender beinhaltet viele tolle Tiere und jede Menge Zubehör für langanhaltenden Spielspaß. Der Inhalt lässt sich natürlich auch perfekt mit der bunten Bauernhofwelt kombinieren.

Alfi – Edelstahl-Artikel

Kleine Auswahl von wunderschöne Accessoires der Fa. Alfi sind hier erhältlich.

Alhambra Big Box

32,99

Spiel des Jahres 2003!

Bei dem Spiel Der Palast von Alhambra bauen die Spieler einen Palast. Dafür benötigen sie Geld. In jeder Runde müssen sich Spieler neu entscheiden: Geld oder Palastplättchen nehmen? Und wie die Palastplättchen verbauen?

AMIGO – Verflixxt!

24,99

Selten war Würfeln und Laufen eine so vertrackte Angelegenheit: Bei Verflixxt! Gilt es, eure eigenen Figuren gekonnt so über den Parcours zu bewegen, dass man selbst Plustafeln einsammelt, während die verflixxten Minustafeln schön an den Mitspielern hängenbleiben. Wer schlaub abwägt und auch die Sonderaktionen für sich zu nutzen weiß, hat hier alles richtig gemacht!

Amigo – 1, 2, 3 … ganz viele!

7,99

Mit Maulwurf Willi und dem neuen Lernspiel der Gelben Reihe wird Zählen lernen kinderleicht.Denn am Anfang ist das mit dem Zählen gar nicht so einfachund man kommt bei all den Zahlen schon mal durcheinander.Aber zusammen mit Willi, dem Maulwurf klapptdas Zählen gleich viel besser! Maulwurf Willy ordnet und zählt seine Fundstücke und die Spieler helfen ihm dabei.

Amigo – 11 nimmt!

8,99

11 nimmt! Basiert auf dem Kartenklassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als "10" sein, ansonsten heißt es: "11 nimmt!". Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück.

AMIGO – 3 Chapters

14,99

Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch… Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In “3 Chapters“ werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden. Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen. Spannende Abwechslung durch Draft-Mechanismus (Kartenauswahl durch rotierende Weitergabe) Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans Märchenhafte Illustrationen

AMIGO – 6 nimmt!

8,99

Amigo Sechs Nimmt! Ein raffiniertes Kartenspiel das einen nicht mehr losläßt. 6 nimmt! Das Spiel ist nichts für Hornochsen. Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die ersten fünf Karten auf die Hand nehmen. Für 2 bis 10 Spieler, ab 10 Jahren.

Amigo – 6 nimmt! Junior

8,99

Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

Amigo – Abluxxen

8,99

Legt möglichst viele Karten vor euch aus, denn die bringen Punkte. Doch Vorsicht vor den Mitspielenden! Die lauern nämlich schon und wollen euch eure Karten „abluxxen“, um damit selbst zu punkten. Wer aber zu gierig wird, hat am Ende womöglich das Nachsehen. Da heisst es: Clever ablegen, noch cleverer „abluxxen“!

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