Amigo

Amigo – Feiges Huhn!

8,99

Sei kein feiges Huhn! Deckst du die nächste Karte auf oder kneifst du, weil du den ganzen Stapel kassierst, falls die Karte nicht passt? Während du noch überlegst, bekommst du schon ein „Feiges Huhn!“ zugerufen und deine Entscheidung wird noch kniffliger. Traust du dich trotzdem? Ein total verrücktes Kartenspiel! Bock Bock Bogaaahk!

Amigo – 6 nimmt! Junior

8,99

Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

Amigo – Snack Rabbits

10,99

Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug springt, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist.

Amigo – Zauberzwerg

10,99

Wettlauf zur magischen Mine! Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine auf euch, um eure Zauberstäbe mit Kristallen auszustatten. Folgt den Irrlichtern und achtet auf die gemeinen Hexen, denn sie möchten die Kristalle stehlen. Sprecht euch gut ab und gewinnt den magischen Wettlauf des Kinderspiels Zauberzwerg gemeinsam!

Amigo – Schrödingers Katzen

10,99

Was steckt in diesem Karton? Eine lebendige oder eine tote Katze? Eine Frage, die sich schon Quantenphysiker Erwin Schrödinger in seinem berühmten Gedankenexperiment stellte – und jetzt auch ihr! Denn in Schrödingers Katzen stellt ihr über mehrere Runden hinweg waghalsige Behauptungen darüber auf, was – und vor allem wie viel davon – sich in den Kartons auf euren Handkarten verbirgt. Dabei überbietet ihr euch gegenseitig. Zu blöd nur, dass du lediglich deine eigenen Karten kennst. Da heisst es: clever abschätzen – oder bluffen, was das Zeug hält. Doch treibe es nicht zu weit! Denn wirst du angezweifelt, deckt ihr alle Karten auf und deine Behauptung wird überprüft. Dann liegst du besser richtig, sonst bist du aus dem Spiel!

Amigo – Burger Slam

10,99

Willkommen im besten Burger-Laden der Stadt! Behaltet ihr den überblick, ob gerade ein Standard- oder ein Big Burger zubereitet wird? Wer es schafft, in diesem dynamischen Spiel die meisten Burger richtig fertigzustellen, gewinnt. Ein Kartenspiel mit Profi-Variante für besonders anspruchsvolle Gourmets.

Amigo – Combo Up

10,99

Überbiete und bleib im Spiel! Du kannst mehrere Karten als Combo ausspielen? Super! Aber dafür müssen die Karten schon auf der Hand zusammenpassen – und umstecken ist verboten! Also spiele schlau aus und nutze Reserve- und Sonderkarten. “Combo Up“ ist ein lockeres Kartenspiel mit einem besonderen Kniff: nur durch geschicktes Ablegen kannst du deine Handkarten optimieren. Aktionskarten können allerdings überraschende Wendungen in deine besten Pläne bringen.

Amigo – Bohnanza „Erweiterungs-Set“

8,99

Dank der neuen Bohnensorten kann Bohnanza nun mit bis zu sieben Spielern gespielt werden. Die Ackerbohne schafft neue Bohnenfelder und Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten der Spieler. Wahlweise können eine oder mehrere der drei Varianten dieses Erweiterungs-Sets dem Grundspiel hinzugefügt werden.

Amigo – Bohnanza – Das Würfelspiel

10,99

Würfeln um die Bohnenernte! Deine Erntekarten geben vor, welche Bohnen du in Taler umsetzen kannst. Nutze die Bohnenwürfel, um deine Ernte aufzuwerten. Doch Vorsicht: Alle anderen können von deinen Würfeln profitieren – würfle also nicht zu oft neu. Am Ende zählt nur: Wer hat die meisten Bohnentaler? Bohnanza – der Klassiker im Würfelformat!

Amigo – Wizard Deluxe

15,99

In diesem magischen Kartenspiel sagt ihr als Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich ihr Stiche gewinnen werdet. Trefft die richtigen Vorhersagen und zeigt allen anderen, wer der weiseste Zauberlehrling ist. Edle Metallmünzen helfen euch, den überblick zu bewahren. Eines der erfolgreichsten Stich-Kartenspiele in exklusiver Ausstattung!

Amigo – Bohnanza 25 Jahre-Edition

19,99

Seit 25 Jahren lassen fleissige Bohnengärtner zahlreiche Bohnen auf ihren Feldern gedeihen, um ertragreiche Ernten einzufahren. Baue wertvolle Bohnensorten auf deinen Feldern an und handle geschickt Bohnenkarten mit deinen Mitspielern. Entscheide dich im richtigen Moment dafür, deine Ernte einzuholen und damit wichtige Bohnentaler zu erhalten. Denn wehe, du verkaufst deine Ernte zu früh … Neben den bekannten Bohnen aus dem Grundspiel und dem Erweiterungs-Set bringt die diebische Elsterbohne eine neue Option: Klaue Bohnenkarten von fremden Feldern und lege sie auf deine eigenen!

Amigo – Beutezug

14,99

Es ist das Jahr 1897. Ihr begebt euch auf Beutezug durch die gut gesicherten Villen der Stadt. Nacheinander wählt ihr das Ziel eures Beutezugs. Entscheiden sich mehrere für das gleiche Ziel, heisst es Nerven bewahren: Wer zuletzt ausgesucht hat, beginnt und versucht, alle Hindernisse am schnellsten zu beseitigen. Je wertvoller die Beute, desto besser gesichert ist diese. Schaffst du es, in diesem raffinierten Würfelspiel in sieben Runden die grösste Beute zu machen?

Amigo – Honigtöpfchen

14,99

Gemeinsam gegen die Zeit! Der Herbst kündigt sich an und noch immer sind die kleinen Bienen auf der Wiese unterwegs. Nur gemeinsam könnt ihr ihnen helfen, den letzten Nektar einzusammeln und die Honigtöpfe zu befüllen. Schafft ihr das, bevor das Herbstblatt vom Baum auf den Boden fällt, gewinnt ihr alle zusammen.

Amigo – SET

11,99

Genau hingeschaut! Alle spielen gleichzeitig. Wer findet am schnellsten ein SET in der Kartenauslage? Das sind drei Karten, deren Symbole in den Eigenschaften Farbe, Form, Füllung und Anzahl entweder jeweils genau gleich oder vollkommen unterschiedlich sind. Ein SET entdeckt? Dann nimm dir die drei Karten als Belohnung. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

AMIGO – 3 Chapters

14,99

Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch… Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In “3 Chapters“ werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden. Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen. Spannende Abwechslung durch Draft-Mechanismus (Kartenauswahl durch rotierende Weitergabe) Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans Märchenhafte Illustrationen

AMIGO – Chili Dice

13,99

Es gilt mit 30 Würfen, 10 Felder zu füllen. Rote Seiten können auf eine beliebige Seite gedreht oder für einen Bonus genutzt werden. Dabei gilt es, sich sein eigenes Limit zu setzen, wie viele Würfe man macht. Risiko oder nicht – eine schwere Entscheidung: Gemächlich Punkte sammeln oder doch die Chili-Schärfe wählen und alles auf ein Ergebnis setzen? Das verschärfte Würfelspiel! So spielt man Chili Dice: * Wer an der Reihe ist, würfelt die 6 Würfel und wertet damit möglichst viele Punkte. * Jeder der Würfel hat eine andere rote Seite. Gewürfelte rote Seiten dürfen auf eine andere Würfelseite gedreht werden – oder für spezielle Boni gewertet werden. * Für das gesamte Spiel stehen 30 Würfe zur Verfügung, die man sich frei einteilen darf. * Wer in den 10 Wertungsfeldern die meisten Punkte macht, gewinnt

Amigo – Pick a Pen: Schatzkammern

12,99

In "Pick a Pen: Schatzkammern" versuchen die Spielenden, antike Inschriften möglichst erfolgreich zu entziffern. Die gewürfelten Buntstifte geben dabei vor, mit welcher Farbe welches Symbol ausgemalt werden darf. Dabei versuchen alle, möglichst viele Reihen und Spalten zu vervollständigen, um so raffinierte Kettenzüge zu erzeugen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Amigo – Halli Galli Junior

14,99

Auf die Glocke - fertig - los! Rote, grüne oder blaue Clowns liegen auf dem Tisch. Immer wenn zwei lachende Clowns derselben Farbe zu sehen sind, musst du blitzschnell klingeln. Der Schnellste erhält alle aufgedeckten Clowns. Bei traurigen Clowns darfst du nicht klingeln, sonst musst du Karten abgeben. Hast du am Ende die meisten Clowns, hast du gewonnen!

Amigo – Halli Galli

14,99

Auf die Glocke – fertig – los! So einfach funktioniert das beliebte Reaktionsspiel: Stellt die Glocke in die Tischmitte, nehmt euren Karten-Stapel und deckt reihum Karten auf. Sobald genau fünf gleiche Früchte zu sehen sind, klingelt ihr. Wer am schnellsten ist, gewinnt! Halli Galli, das actionreiche Familienspiel mit der Glocke, begeistert mittlerweile seit über 30 Jahren Familien und Freunde.

Amigo – Halli Galli EXtreme

14,99

Ratz Fatz Familienspass Extreme! 72 Karten, 1 Glocke - mehr braucht man im Urwald nicht. Elefant, Affe und Schwein durchstreifen den Urwald auf der Suche nach fruchtigen Leckereien. Ziel des turbulenten Spiels ist es, die die meisten Tier- und Fruchtkarten zu ergattern. Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Immer wenn zwei identische Früchtekarten zu sehen sind, oder ein Tier mit seinen Lieblingsfrüchten, müssen die Spieler ganz schnell auf die Glocke hauen. Aber Vorsicht – das Schwein reicht auch allein! Wer am schnellsten klingelt und am Ende die meisten Karten hat, ist Dschungelkönig.

Amigo – Wizard Extreme

8,99

In einer Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten aller Zauberwesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen.Doch aufgepasst, denn immer versucht einer jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln. Im Gegensatz zum Klassiker Wizard, wo man die Stiche vorhersagt, ist bei Wizard Exrteme auch das vorhersagen der Stichfarbe gefragt. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.

Amigo – 1, 2, 3 … ganz viele!

7,99

Mit Maulwurf Willi und dem neuen Lernspiel der Gelben Reihe wird Zählen lernen kinderleicht.Denn am Anfang ist das mit dem Zählen gar nicht so einfachund man kommt bei all den Zahlen schon mal durcheinander.Aber zusammen mit Willi, dem Maulwurf klapptdas Zählen gleich viel besser! Maulwurf Willy ordnet und zählt seine Fundstücke und die Spieler helfen ihm dabei.

AMIGO – Hoppla-Hopp

7,99

Schnell und immer schneller hüpfen die Hasen über die verschiedensten Gegenstände und verdecken sie. Und dabei müssen sie nicht nur aufpassen, was als nächstes an der Reihe ist, sondern auch, was eben war. Also Augen auf und Löffel hoch, denn auch für Langohren gilt: nur Übung macht den Meister Lampe!

Amigo – Alle meine Farben

7,99

Mit den verschiedenen Farben kennt sich Toni, der Waschbär, schon ziemlich gut aus. Und so malt er immer mehr Gegenstände schön bunt an. Die Spieler versuchen ihm dabei zu helfen, dass in keiner Reihe eine Farbe doppelt vorkommt. Wenn sie das schaffen, haben alle gemeinsam gewonnen. Ein wunderschönes Farblernspiel für die Allerkleinsten. Und die Erwachsenen können vollkommen gleichberechtigt mitmachen!

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