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Amigo – Verflucht!

8,99

Vertreibt gemeinsam die verfluchten Kreaturen, die im alten Herrenhaus ihr Unwesen treiben. Deckt nacheinander Karten auf, die entweder eine Kreatur oder einen hilfreichen Gegenstand zeigen. Schnell werden euch die Mittel knapp und schon steht eine Horde gruseliger Gestalten vor euch. Sprecht euch gut ab, denn nur so übersteht ihr das Abenteuer mit heiler Haut.

Amigo – Witches

8,99

Vier mächtige Hexen kämpfen um Gut und Böse. Die Mächtigste unter ihnen, versucht mit der Kraft ihres Elementes Feuer, die Macht an sich zu reissen. Bei dem Stichspiel Witches aus der erfolgreichen Wizard-Reihe gilt es, die roten Feuerkarten der bösen Feuerhexe zu vermeiden. Mit etwas Glück helfen die anderen Hexenkarten dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren, sie können aber auch zusätzliche Minuspunkte einbringen. Manchmal kann nur noch ein Zauberer aus höchster Not retten.

AMIGO – Wizard

8,99

Trainieren Sie die Gabe der Prophezeiung. Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt. Ziel des Spiels ist, die meisten Punkte zu ergattern. Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er im Laufe des Spiels erhalten wird. Für 3 bis 6 Spieler, für Kinder ab 10 Jahren.

Amigo – Wizard Deluxe

15,99

In diesem magischen Kartenspiel sagt ihr als Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich ihr Stiche gewinnen werdet. Trefft die richtigen Vorhersagen und zeigt allen anderen, wer der weiseste Zauberlehrling ist. Edle Metallmünzen helfen euch, den überblick zu bewahren. Eines der erfolgreichsten Stich-Kartenspiele in exklusiver Ausstattung!

Amigo – Wizard Extreme

8,99

In einer Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten aller Zauberwesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen.Doch aufgepasst, denn immer versucht einer jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln. Im Gegensatz zum Klassiker Wizard, wo man die Stiche vorhersagt, ist bei Wizard Exrteme auch das vorhersagen der Stichfarbe gefragt. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.

Amigo – Würfelhelden

20,99

Im Würfelwettstreit um das Königreich Therion Schlüpft in die Rolle eines Würfelhelden und ergreift mit eurer Gruppe die Bösewichte, die im Königreich ihr Unwesen treiben. Sichert euch mit Würfelglück die ausgesetzten Belohnungen oder findet wertvolle Schätze. Mit Mut und der Gunst der Würfel werdet ihr es schaffen, Ruhm und Ehre im Namen von Therion für euch zu beanspruchen.

Amigo – X nimmt!

8,99

Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine “falsche“ Karte kann alles wieder vermiesen und dann war's ... ein Satz mit X!

Amigo – Z3BRA

8,99

Aller guten Dinge sind 3 – besonders bei Z3BRA! 3 passende Karten in der Auslage? Dann kann dieses Trio weg. Und das ist gut, denn was nicht weg ist, gibt Minuspunkte. Also weg mit den Karten! Alle ordnen drei Karten mit gleicher Farbe oder Zahl in ihrer Auslage so an, wie Streifen auf einem Zebra sind: längs, quer oder schräg. Dann bilden diese Karten ein Trio und werden beiseite gelegt. Ziel ist es, alle Karten loszuwerden, Trio für Trio. Am Ende des Spiels sind alle Karten, in der Auslage und im eigenen Nachziehstapel, Minuspunkte wert – also weg damit! Nacheinander werden die Karten in den Auslagen aufgedeckt und ausgetauscht, manchmal auch mit den Mitspielenden.  

Amigo – Zauberzwerg

10,99

Wettlauf zur magischen Mine! Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine auf euch, um eure Zauberstäbe mit Kristallen auszustatten. Folgt den Irrlichtern und achtet auf die gemeinen Hexen, denn sie möchten die Kristalle stehlen. Sprecht euch gut ab und gewinnt den magischen Wettlauf des Kinderspiels Zauberzwerg gemeinsam!

Amigo – Xactika

10,99

Xactika. Stichspiel einmal anders... In acht Runden werden je acht Stiche gespielt. Bei jedem dieser Stiche ist jedoch nicht nur der hohe Wert einer Karte entscheidend, sondern auch deren Symbole. Klug gespielt gewinnt auch ein niedriger Wert einen Stich. In drei Spielvarianten gilt es, die meisten, die wenigsten oder eine zuvor angesagte Anzahl an Stichen zu gewinnen. Übersichtskarten helfen den Spielern bei ihrer Entscheidung, welche Karte man am geschicktesten ausspielt. Nur wer die jeweilige Aufgabe am besten meistert, gewinnt

Angel Bliss | Farbiger Schmuckanhänger für Charm Armband

3,00

Farbiger Schmuckanhänger für Charm Armband. Ein ideales Geschenk für alle Mädchen und Frauen. Die Armbandanhänger können individuell nach eigenem Geschmack zusammengestellt und auf das Armband gesteckt werden. Buchstaben, Symbole oder süße Tierchen. Jedes Armband wird so zu einem individuellen Schmuckstück. Ob der eigene Name, der Name des Schatzes oder der Name des eigenen Kindes. Alles ist möglich mit den Armbandanhängern von Angel Bliss.      Anhänger 1,50 €

Anker Stones Bausteine ohne Plastik

79,90

Anker Stones Bausteine Bausatz Steinbaukasten Basis 103

Annette Himstedt – Sammlerpuppe „Kima“ mit Zertifikat

Ursprünglicher Preis war: 459,00€Aktueller Preis ist: 350,00€.

Kima ist ein Mädchen aus Grönland. Es ist eine Stehpuppe, hat dunkle Augen und hat eine handgeknüfte Perücke. Sie wurde mit ihrer landesüblichen Kleidung ausgestattet.

Annette Himstedt – Sammlerpuppe „Lona“ mit Zertifikat

Ursprünglicher Preis war: 472,95€Aktueller Preis ist: 350,00€.

Lona ist ein Mädchen aus Kalifornien. Es ist eine Stehpuppe, hat braune Haare, blaue Augen und wurde mit einem hübschen, rasafarbigen Kleid ausgestattet.

Annette Himstedt – Sammlerpuppe „Madina“ mit Zertifikat

Ursprünglicher Preis war: 498,50€Aktueller Preis ist: 350,00€.

Madina ist ein Mädchen aus Rußland. Es ist eine Stehpuppe, hat rotbraune Haare, blaue Augen und wurde mit einem hübschen, schwarz-grünem Kleid ausgestattet.

Annette Himstedt – Sammlerpuppe „Minou“ mit Zertifikat

Ursprünglicher Preis war: 498,50€Aktueller Preis ist: 350,00€.

Minou ist ein Mädchen aus Korsika. Es ist eine Stehpuppe, hat schwarze Haare, blaue Augen und wurde mit einem hübschen, weißen Kleid ausgestattet.

Annette Himstedt – Sammlerpuppe „Panchita“ mit Zertifikat

Ursprünglicher Preis war: 485,95€Aktueller Preis ist: 350,00€.

Panchita ist ein Mädchen aus Mexiko. Es ist eine Stehpuppe, hat dunkle Augen und wurde mit ihrer landesüblichen Kleidung ausgestattet. Sie ist die Partnerin von Pancho

Annette Himstedt – Sammlerpuppe „Pancho“ mit Zertifikat

Ursprünglicher Preis war: 485,95€Aktueller Preis ist: 350,00€.

Pancho ist ein Junge aus Mexiko. Es ist eine Stehpuppe, hat dunkle Augen und wurde mit seiner landesüblichen Kleidung ausgestattet. Er ist der Partner von Panchita.

Anno Domini – Erfindungen

13,99

Anno Domini ist anders! Hier haben Besser - Wisser keine Chance, denn es geht nicht um exaktes Wissen oder darum Fragen zu beantworten. Stattdessen versucht jeder Spieler alle seine Karten - mit den meist merkwürdigen Ereignissen - als erster loszuwerden. Dazu müssen die Spieler ihre Karten so in der Tischmitte ablegen, dass sie die Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge bringen. Allerdings sind die Ereignisse oft so kurios, dass nur noch ein kräftiger Bluff hilft. So fügt reihum jeder Spieler der Kette mit den Ereignissen ein neues hinzu, bis ein Mitspieler seine Zweifel äußert und die Kette überprüft wird. Wer falsch lag, bekommt nun Strafkarten vom Stapel, die er ebenfalls wieder loswerden muss. ...und schon wächst mit der nächsten Ereigniskette die Zweifel der Mitspieler heran. Da sich bei diesem Spiel bekannte Ereignisse und Kurioses mischen, kommt es nicht auf exaktes Wissen an! Deshalb eignet sich Anno Domini für wirklich jeden. Außerdem sorgt der Spielablauf dafür, dass sich die Fragen nicht »abnutzen«, wie es bei Wissensspielen oft der Fall ist.

Anno Domini – Kuriositäten

13,99

Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob „der Erlass eines Sterbeverbots für die Bürger von Biritiba-Mirim (Brasilien)“ bevor oder nachdem „das Einhorn zum Nationaltier Schottlands erklärt wurde“ geschah. Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster loszuwerden und damit zu gewinnen. Die richtige Mischung aus bekannten und kuriosen Ereignissen garantiert jede Menge Spaß für die ganze Familie.  

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