Disney Lorcana – Die Tintenlande Geschenk-Set
29,99€In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben. Das ideale Geschenk für alle Spieler und Sammler.
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Puzzle, Gesellschaftsspiele und das beliebte GraviTrax-System – Qualität und Spielspaß für die ganze Familie.
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In Disney Lorcana erweckst du als Luminari mit sechs magischen Tinten Glimmer von Disney Figuren zum Leben. Das ideale Geschenk für alle Spieler und Sammler.



Bei der Maulwurf und sein Versteck-Spiel haben sich alle Tiere tief unten in den Maulwurfshügeln versteckt und warten gespannt, ob der kleine Maulwurf sie finden wird. Mit einem guten Gedächtnis können die Spieler dem kleinen Maulwurf dabei helfen, alle Freunde aufzuspüren.

Der Klassiker für kniffligen Würfelspaß: Wer schafft es, in maximal drei Würfen die verschiedenen Aufgaben, z.B. eine große oder kleine Straße zu würfeln? Mit wie viel Glück und guten Nerven erhält man am Schluss die meisten Punkte.

Komm mit auf eine abenteuerliche Reise mit den mutigen Drachenreitern! Mit viel Glück und etwas taktischem Geschick werdet ihr dem Bann des bösen Drachen entkommen und die verborgene Welt vor euren Mitspielern erreichen!

Puerto Rico erlebt seine Blütezeit. Wer errichtet hier die bedeutendsten Gebäude? Ob Palast oder Armenhaus, ob Silberschmiede oder Goldgrube, jedes Gebäude bringt besondere Vorteile. Wer ist der Baumeister mit dem besten Plan? Wer der cleverste Ratsherr oder Händler? Ein außergewöhnliches Kartenspiel mit viel Abwechslung und langanhaltendem Spielspaß!

Stichling – das außergewöhnliche Stich-Ansage-Spiel. In diesem Kartenspiel gibt es Punkte für die richtige Ansage, es wird auf vier Stichen gleichzeitig gespielt und man kann die Mitspieler herrlich ärgern.

Bei diesem Spiel lernen Kinder die USA und ihre vielen Sehenswüdigkeiten kennen. Wer mit etwas Glück und ein bisschen Taktik die meisten Motive ergänzt, gewinnt das Spiel.

Viele Geräusche, Sachwissen, Geschichten und Spiele – fördert Kreativität und freies Rollenspiel – komplett mit dem tiptoi- Stift bespielbar. Das interaktive Tier-Set Bauernhof mit drei tiptoi Spielfiguren, großer Spielunterlage und Stall bietet Kindern eine einzigartige Verknüpfung der tiptoi Spielfiguren mit einer variantenreich bespielbaren Bauernhof-Welt.


24 Türchen mit einer abenteuerlichen Weihnachtsgeschichte. Vergnügte Stunden mit den TV-Stars Woozle und Beni. Mit vielen spannenden Experimenten und kniffligen Rätseln. Verkürzt das Warten auf Weihnachten

Vier frisch geschlüpfte Vögelchen vermissen ihre Schwanzfedern. Im Nest liegen viele bunte Federn bereit. Die Spieler nehmen sich im Zug entweder zwei Federn vom Stapel und stecken sie in ihre Vogel-Kartenhalter, oder tauschen Federn aus dem Nest. Wer am Ende die meisten Federn seiner eigenen Farbe gesammelt hat, hat das prächtigste Gefieder und gewinnt somit…

Sortieren, zuordnen und richtig platzieren
Gehört der Apfel auf den Baum? Planscht die Ente gern im Wasser? Was passt wohin? Beim Zuordnen der Motive zu den Bereichen Baum, See oder Wiese wird das Alltagswissen erweitert und das logische Denken gefördert. Die Stecker auf dem Baum zu befestigen erfordert etwas Geschick und macht den Kleinen richtig Spaß!

Pass gut auf und schau genau
Manege frei und aufgepasst. Schaut der Elefant nach links oder nach rechts? Trägt der zaubernde Hund einen kleinen oder großen Hut? Genaues Schauen wird belohnt. Jedes Kind hat eine Legetafel mit den entsprechenden Kärtchen. Bild für Bild wird nun geprüft, wo der richtige Platz auf der Legetafel ist. Wer das fehlerfrei schafft, gewinnt das Spiel.

Mengen erkennen und vergleichen
Bunte Motivwürfel müssen nach Farbe oder Motiv geordnet werden. Welche Menge ist die Größte? Beim Schnippten wird zudem die Feinmotorik trainiert.
Weitere Produktinformationen: Auf dem Turnierplatz wollen sich die Ritter beweisen. Die bunten Motivwürfel werden in den Turm geworfen und zeigen in jeder Runde neue Herausforderungen. Die verschiedenen Motive und Farben müssen sortiert werden. Was ist die größte Menge? Beim Schnippen ist Geschick gefragt. Je mehr Würfel zum getroffenen Feld passen, desto weiter zieht der Ritter nach vorne. Förderschwerpunkte: Erfassen von Mengen, Erstes Zählen, Gruppieren

Willkommen zum rasanten Rechen- und Laufspiel auf dem Rummel! Wer teilt sich sein Taschengeld am cleversten ein? Am Ende gewinnt, wer gut gerechnet hat und als Erster alle sieben Aktionen erfüllen kann.
Wer hat Lust, über den Rummel zu ziehen? Dort kann man Spielsachen oder Kleinigkeiten zu essen kaufen, Geld verdienen oder Attraktionen erleben. Wer aber etwas Taschengeld spart, kann sich sogar einen Herzenswunsch erfüllen. Die Kinder entscheiden selbstständig, ob und wofür sie ihr Geld ausgeben. So wird das Bewusstsein für Preise und das Rechnen mit Geld trainiert.
FÖRDERSCHWERPUNKTE: Umgang mit Geld, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Selbstständigkeit, Verantwortung

Die freche Sprach-Hexe: Für den Zaubertrank müssen die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Förderschwerpunkte: Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen, Reime finden. Ab 4 Jahren. Inhalt: 1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, 2 Drehscheiben, 48 Spielchips, 1 rote Kunststoffscheibe, 1 Kunststoffeinsatz Hexenkessel Ravensburger – Die freche Sprach-Hexe: Für den Zaubertrank müssen die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar.

Ravensburger – Äpfelchen: Die Äpfel sind reif, die Ernte kann beginnen! Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen und pflückt die leckeren Früchte. Doch aufgepasst, lasst euch nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken! Wer als Erster seinen Eimer gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Diese Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, erstes Zählen, Wahrnehmung. Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil, 4 Bäume, 4 Eimer, 44 Äpfel Ravensburger – Äpfelchen: Die Äpfel sind reif, die Ernte kann beginnen! Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen und pflückt die leckeren Früchte. Doch aufgepasst, lasst euch nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken! Wer als Erster seinen Eimer gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Diese Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, erstes Zählen, Wahrnehmung.
Für Kinder ab 4 Jahren

Mit kuscheliger Stoff-Angel und Filz-Fischen
Mit der kleinkindgerechten Klett-Angel aus weichem, hochwertigem Material können schön die Allerkleinsten ihre Angelkünste unter Beweis stellen. Und ganz nebenbei trainieren die Spieler ihre Geschicklichkeit, Koordination und Feinmotorik.
Kinder von 2 bis 5 Jahren

Wie wird Pirat geschrieben? Wer legt mit den richtigen Buchstaben das passende Wort zu seinem Bild? Wie viele Buchstaben man nehmen darft, zeigt der freche Papagei auf der Drehscheibe. Ob das Wort richtig geschrieben ist, kann man auf der Bildrückseite selbst kontrollieren. So erwerben Kinder auf spielerische Weise erste Lesekenntnisse und festigen diese.


Der Ritter kämpft tapfer gegen den feuerspeienden Drachen. Für den Kampf macht der kleine Schmied im „Hämmerchen Spiel“ dem Ritter ein rotes Schwert und eine blaue Rüstung. Und dort drüben wartet schon der Mann auf dem Mond. Der braucht auch noch einen Schutzanzug. Da schnappt sich der kleine Handwerker kurzentschlossen Hammer, Nägel und Holzplättchen und legt los. Während die Kinder hämmern und nageln, trainieren sie spielerisch ihre Feinmotorik und ihre Hand-Augen Koordination. Für die Verarbeitung von sechzig bunten Holzsteinchen und fünfzig Nägeln stehen den jungen Spielern lustige Vorlagen zur Anregung zur Verfügung. Nun lassen die Kinder ihrer Fantasie freien Lauf und statten die Bilder mit Plättchen in allen möglichen Farben aus. Das „Hämmerchen Spiel“ ist ein klassisches Geschicklichkeitsspiel für die Ausbildung der Motorik und die Beschäftigung mit Farben.
Alter 4-7 Jahre

Kennst du die Farben und Formen? Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke – ein kunterbuntes Durcheinander! Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Wer findet ein blaues Viereck? Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel….

Im Garten findet ein spannender Wettlauf von sechs bunten Holzschnecken statt.
Welche wird wohl die Schnellste sein?
Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt mit beiden Farbwürfeln.
Die jeweils farblich passenden Schnecken dürfen dann um ein Feld auf ihrer Bahn vorrücken.
Wenn auf beiden Würfeln die gleiche Farbe zu sehen ist, so darf diese Schnecke zwei Felder aufrücken.
Das Spiel ist zu Ende, wenn eine der Schnecken auf dem bunten Zielfeld vor den leckeren Salatköpfen angekommen ist. Wer diese Schnecke dann ins Ziel bringt, hat gewonnen.

Junior Sagaland von Ravensburger. Sagaland das beliebte Brettspiel und Spiel des Jahres 1982 jetzt als Juniorvariante für Kinder ab 3 Jahren. Tauchen Sie ein in die magische Welt und erleben Sie ihren Zauber hautnah.
Kommt mit in den magischen Wald von Sagaland! Macht euch gemeinsam auf die Suche nach den märchenhaften Gegenständen des Königs. Alle gemeinsam, oder jeder für sich: Sagaland bietet für alle das passende Abenteuer! Schaffen es die Spieler, drei Gegenstände zum Schloss zu bringen, bevor der Zauberer dort ankommt? Dann ist das Königreich Sagaland gerettet und das Spiel gewonnen.