Spielwaren

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  • Amigo - Druids

    Amigo – Druids

    8,99

    Versetze dich in die magische Welt der Druidinnen und Druiden. Sammle Stiche in den Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste. Sei bedacht nur Karten in vier Domänen zu erhalten. Sammle die meisten Erfahrungspunkte und erhalte den Titel „An dòigh“, der oder die Weise.

  • Amigo - Schatz des Phönix

    Amigo – Schatz des Phönix

    12,99

    Legenden erzählen vom roten Phönix, der in seinem Nest unvorstellbare Schätze hortet. Als er gerade ausgeflogen ist, nutzt ihr eure Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Doch habt ihr auch die geeignete Ausrüstung dafür? Eure Kartenkombinationen entscheiden, wie gut ihr vorbereitet seid.

  • Amigo - Pim Pam Pum

    Amigo – Pim Pam Pum

    10,99

    Pim Pam Pum – dreht die richtigen Karten um!
    Du würfelst und suchst das passende Tier. Entscheide selbst, wann du deine Suche beendest. Deckst du eine falsche Karte auf, werden alle Karten wieder umgedreht und die nächste Person ist dran. Wer sich in diesem Kinderspiel gut merkt, wo Pim, Pam und Pum versteckt sind, hat die besten Chancen zu gewinnen!

  • Amigo - Artischocken

    Amigo – Artischocken

    10,99

    Dein Ziel in diesem vitaminreichen Deckbauspiel: Weg mit den Artischocken!
    Das gelingt dir, indem du deinen Vorrat mit anderen Gemüsesorten auffüllst. Nutze deren Aktionen, um deine Artischocken auf den Kompost zu befördern. Hast du beim Nachziehen von Gemüsekarten keine Artischocke mehr auf der Hand, gewinnst du.
    Das Kartenspiel mit Frische-Garantie!

  • Amigo - Schau mal!

    Amigo – Schau mal!

    8,99

    Was ist anders? Das ist die Frage bei diesem einfachen, aber kniffligen Spiel. Eine Karte wird umgedreht und die Abbildung darauf verändert sich leicht. Finden Sie die Veränderung schnell genug? Sind zwei Kerzen von der Torte verschwunden? Fehlt ein Stern auf dem Luftballon? Ist der Junge von der Schaukel gehüpft? Derjenige, der die Karte am schnellsten entdeckt, darf eine weitere dazulegen. Am Ende gewinnt derjenige, der das bessere Auge hat.

  • Amigo - Die Portale von Molthar

    Amigo – Die Portale von Molthar

    10,99

    Reise durch das Portal nach Molthar, sammle magische Perlen und binde phantastische Wesen an dich, die man eigentlich nur aus Geschichten und Märchen kennt. Stärke deine Macht und erfülle die Prophezeiung. Denn nur derjenige, der als erster die 12 Insignien der Macht erhält, kann der wahre Auserwählte sein.

  • Amigo - Z3BRA

    Amigo – Z3BRA

    8,99

    Aller guten Dinge sind 3 – besonders bei Z3BRA! 3 passende Karten in der Auslage? Dann kann dieses Trio weg. Und das ist gut, denn was nicht weg ist, gibt Minuspunkte. Also weg mit den Karten! Alle ordnen drei Karten mit gleicher Farbe oder Zahl in ihrer Auslage so an, wie Streifen auf einem Zebra sind: längs, quer oder schräg. Dann bilden diese Karten ein Trio und werden beiseite gelegt. Ziel ist es, alle Karten loszuwerden, Trio für Trio. Am Ende des Spiels sind alle Karten, in der Auslage und im eigenen Nachziehstapel, Minuspunkte wert – also weg damit! Nacheinander werden die Karten in den Auslagen aufgedeckt und ausgetauscht, manchmal auch mit den Mitspielenden.

     

  • Amigo - Abluxxen

    Amigo – Abluxxen

    8,99

    Legt möglichst viele Karten vor euch aus, denn die bringen Punkte. Doch Vorsicht vor den Mitspielenden! Die lauern nämlich schon und wollen euch eure Karten „abluxxen“, um damit selbst zu punkten. Wer aber zu gierig wird, hat am Ende womöglich das Nachsehen. Da heisst es: Clever ablegen, noch cleverer „abluxxen“!

  • Amigo - 11 nimmt!

    Amigo – 11 nimmt!

    8,99

    11 nimmt! Basiert auf dem Kartenklassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß.
    Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als „10“ sein, ansonsten heißt es: „11 nimmt!“.
    Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück.

  • Amigo - X nimmt!

    Amigo – X nimmt!

    8,99

    Zahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf – und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine “falsche“ Karte kann alles wieder vermiesen und dann war’s … ein Satz mit X!

  • Schleich - Greifenritter Berserker

    Schleich – Greifenritter Berserker

    8,99

    Der Greifenritter Berserker ist der stärkste Kämpfer des Königs. Er soll so stark sein, dass er einen heranstürmenden Bullen mit bloßen Händen aufhalten kann. Er kämpft meist ganz allein, steht schweigend den Feinden gegenüber und wirbelt dann durch ihre Reihen, dass die meisten so schnell sie können die Flucht ergreifen. Er ist weit über die Grenzen des Landes hinaus berühmt und gefürchtet.

  • Amigo - Carre

    Amigo – Carre

    19,99

    Immer ein Plättchen aquf das andere und der Würfel entscheidet welches. Hört sich leicht an, doch Lücken müssen vermieden werden. Schwer wird das Ganze, wenn die lieben Mitspieler versuchen einem die mühsam erbauten Plättchen wieder wegzunehmen. Wer am schnellsten baut und alle Lücken schließt, gewinnt. Ein Legespiel mit leichtem Spieleinstieg und zahlreichen Spielvarianten, das der ganzen Familie Spaß macht.

  • Amigo - Cabanga!

    Amigo – Cabanga!

    8,99

    Handkarten loswerden klingt einfach?
    Bei „Cabanga!“ versucht ihr sie durch geschicktes und möglichst lückenloses Ablegen so schnell wie möglich loszuwerden, denn die geben am Ende Minuspunkte. Das wäre alles ganz einfach, wenn da nicht die Mitspielenden wären. Tut sich eine Zahlenlücke auf, ertönt von allen Seiten „Cabanga!“ – und schon bekommt ihr wieder Karten zugeworfen.
    Wer schafft es, in mehreren Durchgängen die wenigsten Minuspunkte zu kassieren und mit einem finalen „Cabanga!“ zu gewinnen?

  • Amigo - The Academy

    Amigo – The Academy

    8,99

    The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier müsst ihr euch in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch! In jeder Runde von The Academy übernehmt ihr eine andere Rolle. Als Captain gibst du den Ton an und hoffst auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele. Gewinnt Stiche, erfüllt eure Rundenziele und sammelt dadurch Auszeichnungen. Am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat – und „Das Ass aus dem Ärmel“.
    Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist.

  • Amigo - Plumpsack geht um

    Amigo – Plumpsack geht um

    8,99

    Der Plumpsack geht um ist ein gewitztes Kartenspiel, das gekonnt Memory-Elemente mit dem bekannten und bei Kindern sehr beliebten Plumpsack-Thema verbindet. Der wandernde Sack und die ständig wechselnden Karten auf dem Tisch bringen auf spielerische Weise die kleinen grauen Zellen der ganzen Familie auf Trab.
    „Der Plumpsack geht um“ fördert Konzentration und Merkfähigkeit und war 2003 auf der Auswahlliste zum „Kinderspiel des Jahres“.

  • Amigo - L.A.M.A. Kadabra

    Amigo – L.A.M.A. Kadabra

    8,99

    Das Lama greift tief in die Trickkiste.
    Auch hier gilt: Lege Alle Minuspunkte Ab! Doch jetzt könnt ihr euch auch gegenseitig die Minuspunkte-Chips zuschieben. Spielt geschickt eure Sonderkarten, tauscht möglichst oft niedrige Chips gegen einen höheren Chip ein, um diesen dann bei der Zaubershow loszuwerden. Da können alle anderen nur staunen, während du deinem Erfolg bei LAMA Kadabra näherkommst.

  • Amigo - Feiges Huhn!

    Amigo – Feiges Huhn!

    8,99

    Sei kein feiges Huhn!
    Deckst du die nächste Karte auf oder kneifst du, weil du den ganzen Stapel kassierst, falls die Karte nicht passt? Während du noch überlegst, bekommst du schon ein „Feiges Huhn!“ zugerufen und deine Entscheidung wird noch kniffliger. Traust du dich trotzdem?
    Ein total verrücktes Kartenspiel! Bock Bock Bogaaahk!

  • Amigo - 6 nimmt! Junior

    Amigo – 6 nimmt! Junior

    8,99

    Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

  • Amigo - Snack Rabbits

    Amigo – Snack Rabbits

    10,99

    Bei diesem flotten Würfelspiel geht’s um die Möhre – oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp?
    Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug springt, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist.

  • Amigo - Zauberzwerg

    Amigo – Zauberzwerg

    10,99

    Wettlauf zur magischen Mine!
    Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine auf euch, um eure Zauberstäbe mit Kristallen auszustatten. Folgt den Irrlichtern und achtet auf die gemeinen Hexen, denn sie möchten die Kristalle stehlen. Sprecht euch gut ab und gewinnt den magischen Wettlauf des Kinderspiels Zauberzwerg gemeinsam!

  • Amigo - Schrödingers Katzen

    Amigo – Schrödingers Katzen

    10,99

    Was steckt in diesem Karton? Eine lebendige oder eine tote Katze? Eine Frage, die sich schon Quantenphysiker Erwin Schrödinger in seinem berühmten Gedankenexperiment stellte – und jetzt auch ihr!
    Denn in Schrödingers Katzen stellt ihr über mehrere Runden hinweg waghalsige Behauptungen darüber auf, was – und vor allem wie viel davon – sich in den Kartons auf euren Handkarten verbirgt. Dabei überbietet ihr euch gegenseitig. Zu blöd nur, dass du lediglich deine eigenen Karten kennst. Da heisst es: clever abschätzen – oder bluffen, was das Zeug hält. Doch treibe es nicht zu weit! Denn wirst du angezweifelt, deckt ihr alle Karten auf und deine Behauptung wird überprüft. Dann liegst du besser richtig, sonst bist du aus dem Spiel!

  • Amigo - Burger Slam

    Amigo – Burger Slam

    10,99

    Willkommen im besten Burger-Laden der Stadt! Behaltet ihr den überblick, ob gerade ein Standard- oder ein Big Burger zubereitet wird? Wer es schafft, in diesem dynamischen Spiel die meisten Burger richtig fertigzustellen, gewinnt. Ein Kartenspiel mit Profi-Variante für besonders anspruchsvolle Gourmets.

  • Amigo - Combo Up

    Amigo – Combo Up

    10,99

    Überbiete und bleib im Spiel! Du kannst mehrere Karten als Combo ausspielen? Super! Aber dafür müssen die Karten schon auf der Hand zusammenpassen – und umstecken ist verboten! Also spiele schlau aus und nutze Reserve- und Sonderkarten.
    “Combo Up“ ist ein lockeres Kartenspiel mit einem besonderen Kniff: nur durch geschicktes Ablegen kannst du deine Handkarten optimieren. Aktionskarten können allerdings überraschende Wendungen in deine besten Pläne bringen.

  • Amigo - Bohnanza "Erweiterungs-Set"

    Amigo – Bohnanza „Erweiterungs-Set“

    8,99

    Dank der neuen Bohnensorten kann Bohnanza nun mit bis zu sieben Spielern gespielt werden. Die Ackerbohne schafft neue Bohnenfelder und Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten der Spieler. Wahlweise können eine oder mehrere der drei Varianten dieses Erweiterungs-Sets dem Grundspiel hinzugefügt werden.