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Amigo – Hippo Hopp

8,99

Es wird Abend am Hippo-Teich .... den ganzen Tag sprangen die Vögel auf die Rücken der Dickhäuter, auf der Suche nach Käfern und Würmern. Doch wenn die Dämmerung hereinbricht, wollen die Nilpferde ihre Ruhe, denn sonst können sie schnell brummig werden. Und dann ist Vorsicht geboten: wer einem aufgebrachtem Nilpferd zu nahe kommt lässt schon mal Federn.

Amigo – Hochspannung

8,99

In der Tischmitte liegt die Malaufgabe 6 x 2. Das ist schnell gelöst: 12! Lege schnell eine 1 oder eine 2 ab und du kommst deinem Ziel näher. Wirst du als Erster deine Karten los, gewinnst du.

AMIGO – Hols der Geier

8,99

Hols der Geier. Karten clever ausspielen, die Mitspieler richtig einschätzen und gleichzeitig auf die richtige Karte setzen und damit am besten noch die Karten mit den meisten Mäusen abstauben. Aber ja nicht zu gierig sein sonst kassiert man auch mal einen fiesen Geier mit fetten Minuspunkten. Sieger ist, wer die meisten Mäuse gesammelt hat und dabei noch möglichst wenig Geier kassiert. Für 2-5 Spieler. Spieldauer: ca. 20 Minuten. Für Kinder ab 8 Jahren.

Amigo – Honigtöpfchen

14,99

Gemeinsam gegen die Zeit! Der Herbst kündigt sich an und noch immer sind die kleinen Bienen auf der Wiese unterwegs. Nur gemeinsam könnt ihr ihnen helfen, den letzten Nektar einzusammeln und die Honigtöpfe zu befüllen. Schafft ihr das, bevor das Herbstblatt vom Baum auf den Boden fällt, gewinnt ihr alle zusammen.

AMIGO – Hoppla-Hopp

7,99

Schnell und immer schneller hüpfen die Hasen über die verschiedensten Gegenstände und verdecken sie. Und dabei müssen sie nicht nur aufpassen, was als nächstes an der Reihe ist, sondern auch, was eben war. Also Augen auf und Löffel hoch, denn auch für Langohren gilt: nur Übung macht den Meister Lampe!

AMIGO – Hornochsen!

8,99

Wenn wieder einmal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heisst, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Spielvergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas völlig Neues – doch das Staunen darüber, wie unterhaltsam die Zeit vergehen kann, bleibt. Grüne Hornochsen sammeln, rote vermeiden und die Tücken der Sonderkarten beachten - so einfach kann es sein.

Amigo – Kakadoo

7,99

Der Hund bellt, die Katze miaut und der Kakadu ruft "Kakadoo". Eigentlich ganz leicht ... Wer eine Karte ablegt macht das passende Geräuch. Doch Vorsicht: Der Löwe will mit Würde gegrüßt werden und sobalb Rot kommt ist Schweigen Gold! Der turbolente Spielspaß für lustige Spielrunden.

Amigo – Kunterbunt Duo

8,99

Das wahrscheinlich bunteste Spiel der Welt! Egal welche beiden Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist genau ein Gegenstand auf beiden Tafeln identisch. Immer! Das ist nicht nur verblüffend und genial, sondern ebenso spassig wie unterhaltsam. Seit 2011 enthält die Kunterbunt-Schachtel doppelt so viel Spielspass! Mit der Rückseite der Bildtafeln ist ab sofort eine Könner-Variante spielbar: Wo man bisher nur einen identischen Gegenstand finden musste, sind es hier gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen.

Amigo – L.A.M.A. Dice

10,99

Lege Alle Minuspunkte Ab – das ist auch hier die Devise. Werde deine Kärtchen los, indem du passend würfelst. Aber steige rechtzeitig aus, bevor du dich verzockst und ordentlich Minuspunkte kassierst! Denn um die wieder abgeben zu dürfen, brauchst du den perfekten Zug – oder dreifaches Lama-Glück. Die lässige Würfel-Variante zum Kultspiel 'LAMA'!

Amigo – L.A.M.A. Kadabra

8,99

Das Lama greift tief in die Trickkiste. Auch hier gilt: Lege Alle Minuspunkte Ab! Doch jetzt könnt ihr euch auch gegenseitig die Minuspunkte-Chips zuschieben. Spielt geschickt eure Sonderkarten, tauscht möglichst oft niedrige Chips gegen einen höheren Chip ein, um diesen dann bei der Zaubershow loszuwerden. Da können alle anderen nur staunen, während du deinem Erfolg bei LAMA Kadabra näherkommst.

Amigo – Leonardo

8,99

Der Wind steht günstig. Es herrscht ideales Wetter, um einen Drachen steigen zu lassen. Leonardo hat all seine selbstgebastelten Drachen mitgebracht und lässt sie lustig am Himmel tanzen. Rote, grüne, gelbe und blaue Drachen werden vom Wind umher geweht. Was für ein Durcheinander!

AMIGO – Lobo 77

8,99

Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen, sonst siehts trübe aus. Da gilt es, die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und das Unvermeidliche hinauszuzögern. Denn nur eins ist gewiss: Einer ist immer der Dumme. Für 2 bis 8 Personen, ab 8 Jahre.

Amigo – Megastar

8,99

Ob seichte Boygroup, colles HipHop-Duo oder harte Rock- band - sorge dafür, dass deine Lieblingsstars die Hitparade anführen. Je besser die Platzierungen der Musiker, desto mehr Punkte erhälst du für deine gesammelten Karten. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

AMIGO – Naova

8,99

Lasst die Kämpfe beginnen! Schicke deine besten Helden in den Kampf! Aber Achtung: Hier gewinnt nicht immer der Stärkere. So mancher Held überlistet dich hinterrücks mit seiner Spezialfähigkeit. Also sei auf der Hut - denn zum wahren Superhelden wird am Ende nur derjenige, der die meisten gegnerischen Helden bezwingt.

AMIGO – Paaranoia

8,99

Bei Paaranoia ist jede neue Karte ein Risiko: Reihum werden so lange Karten aufgedeckt, bis ein Spieler passt oder ein Kartenpaar vor sich liegen hat. In beiden Fällen erhält dieser Spieler Minuspunkte – und die will auch bei Paaranoia keiner! Wer das Punktelimit erreicht, verliert das Spiel. Wer drückt sich am längsten vor zu vielen Minuspunkten?

Amigo – Pick a Pen: Schatzkammern

12,99

In "Pick a Pen: Schatzkammern" versuchen die Spielenden, antike Inschriften möglichst erfolgreich zu entziffern. Die gewürfelten Buntstifte geben dabei vor, mit welcher Farbe welches Symbol ausgemalt werden darf. Dabei versuchen alle, möglichst viele Reihen und Spalten zu vervollständigen, um so raffinierte Kettenzüge zu erzeugen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Amigo – Pim Pam Pum

10,99

Pim Pam Pum – dreht die richtigen Karten um! Du würfelst und suchst das passende Tier. Entscheide selbst, wann du deine Suche beendest. Deckst du eine falsche Karte auf, werden alle Karten wieder umgedreht und die nächste Person ist dran. Wer sich in diesem Kinderspiel gut merkt, wo Pim, Pam und Pum versteckt sind, hat die besten Chancen zu gewinnen!

AMIGO – Piraten Kapern

10,99

Einmal im Jahr treffen sich die Piraten auf der Totenkopfinsel und erzählen sich die neuesten Geschichten. Bei "Piraten Kapern" gilt es als Pirat, möglichst viele Schätzte zu ergattern. Karte für Karte wird umgedreht und durch geschicktes Würfelglück bestmöglich erfüllt. So erhält man am Ende auch Diamanten, Gold und wichtige Siegpunkte. Aber Vorsicht vor den Totenköpfen - denn diese beenden die Seefahrt sofort.

Amigo – Plumpsack geht um

8,99

Der Plumpsack geht um ist ein gewitztes Kartenspiel, das gekonnt Memory-Elemente mit dem bekannten und bei Kindern sehr beliebten Plumpsack-Thema verbindet. Der wandernde Sack und die ständig wechselnden Karten auf dem Tisch bringen auf spielerische Weise die kleinen grauen Zellen der ganzen Familie auf Trab. "Der Plumpsack geht um" fördert Konzentration und Merkfähigkeit und war 2003 auf der Auswahlliste zum "Kinderspiel des Jahres".

Amigo – R-Öko

8,99

Wenn es Nacht wird auf dem Recyclinghoferwachen achtlos weggeworfene Glasflaschen, Papierstapel, Plastikbecher oder Blechdosen zu neuem Leben. Doch mit dem ersten Tageslicht finden die Arbeiter der Frühschicht wieder nur Abfall zum Sortieren vor. Die Spieler versuchen Abfall ordnungsgemäß zu trennen und in die Recyclingfabrik zu bringen. Dafür erhalten sie gutes Geld. Aber Vorsicht: Es gibt auch Minuspunkte und die will natürlich niemand kassieren!

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