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Zoch – All in All

8,99

Der Spieltisch wird zum Universum. Zehn Raumportale erstrecken sich dort zwischen den Spielern, um von ihnen – als Raumfahrer im Jahr 83.784 – erkundet zu werden. Am jeweils nächsten Portal angekommen, zieht der aktive Raumfahrer ein Space-Relikt aus der Kartenhand eines beliebigen Mitspielers und legt es als Fundstück im Weltraum ab. Bevor die Spieler in tiefere Sphären des Alls vordringen, darf nun jeder Spieler am eben erreichten Portal stoppen und landen. Wer das tut, entgeht dem Scheitern der Mission, falls ein „Sabortal" die weiteren Flugwege der Raumschiffe kreuzt. Wem es gelingt, besonders tief im All zu landen, darf als Erster die meisten der im Weltraum angesammelten Fundstücke einsammeln und möglichst zu seinem Heimatplaneten schaffen.

Zoch – Auf der Hut

8,99

In der Tischmitte liegen Prinzessin, Pirat, Narr, Köchin und andere Spielkarten, die darauf warten, mit dem passenden Kopfschmuck versorgt zu werden. Verdeckt über ihnen warten Hüte darauf aufgedeckt und zum richtigen Kopf verschoben zu werden. Das geschieht allerdings so geheim, dass die Spieler den „unsichtbaren“ Kopfbedeckungen aufmerksam folgen müssen, um es zu bemerken, wenn sich eine stimmige Kopf-/ Hut-Kombination gebildet hat. Wer dabei falsch liegt, erntet schnell mal einen Glatzkopf, den er nur unter einem Zauberhut wieder verschwinden lassen kann.

Zoch – Da ist der Wurm drin

8,99

Die Spieler spielen Wurmkarten unterschiedlicher Länge verdeckt aus, so dass sie „im Erdboden verschwinden". Wer sich die Position der eigenen Würmer merkt und beobachtet, wohin die Mitspieler ihre Karten legen, kann nun versuchen die möglichst längsten Würmer aus dem Boden zu ziehen – und den Mitspielern womöglich Mini-Würmchen „schmackhaft" zu machen.

Zoch – Da ist der Wurm drin

24,99

KINDERSPIEL DES JAHRES 2011

Die bunten Würmer liefern sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen durch das Erdreich. Nur an manchen Stellen lässt sich ein Blick in den Boden werfen, um zu erahnen, wer in Führung liegt. Während der eigene Wurm stetig wächst, müssen die Spieler den Überblick behalten, wer von den anderen als erster das Licht erblickt, um einen besonderen Bonus zu erhalten.

Zoch – Hick Hack im Gackelwack

11,50

Abgebrühte Hühner und ausgekochte Füchse sind auf den Hühnerhöfen unterwegs, allerdings mit sehr abweichenden Vorstellungen von ihrer Lieblingsspeise.

Zoch – Hoppladi Hopplada, Karten- und Würfelspiel

11,50

Die spannende Hasenvermehrung. Jeder Würfelwurf vergrößert die Anzahl Deiner Hasen, aber auch die Gefahr, leer auszugehen. Angsthasen scheuen das Risiko und verhelfen den Mitspielern zum Gewinn.

Zoch – Kroko Togo, Karten- und Würfelspiel

11,99

Gesucht werden – von allen Spielern gleichzeitig – Tiere, die Anteile bestimmter Tierarten aufweisen (oder auch nicht). Ziel ist es, nach Bekanntwerden der jeweiligen Suchaufgabe mit der eigenen Spielfigur möglichst rasch ein korrektes Tier in der Tischmitte zu besetzen.

Zoch – Zicke Zacke

8,99

Finde die Verstecke hinter Zaun und Ecke! Gut beobachten, schnell reagieren, Tiere sammeln und das eigene Versteck schützen! Ein Kartenspiel, das Kinderhände schneller schlagen lässt als Erwachsene denken können... Sieger der turbulenten Versteckrallye ist, wer bei Spielende den meisten Tieren ein Versteck bietet.

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