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Es gilt möglichst viele Chips zu gewinnen. Zunächst werden die Karten nach ihren Schwierigkeitsgraden sortiert und getrennt voneinander gemischt. Neben jedem roten Feld des Spielplans kommen drei, neben jedem grünen Feld zwei und neben jedem blauen Feld ein Wissenschip. Die restlichen Chips kommen neben das Spielbrett. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie auf ein gelbes Leerfeld seiner Wahl. Schließlich würfelt man, um den Startspieler zu ermitteln. Der aktive Spieler würfelt einmal und setzt seine Figur entsprechend viele Felder in beliebiger Richtung. An Knotenpunkten kann man beliebig abbiegen, dabei jedoch nicht zwischen zwei Punkten hin und her pendeln. Es muß immer die genaue Augenzahl gezogen werden, andere Figuren kann man überspringen. Es ist erlaubt, mit mehreren Figuren auf einem Feld zu stehen.
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Beschreibung

Es gilt möglichst viele Chips zu gewinnen.
Zunächst werden die Karten nach ihren Schwierigkeitsgraden sortiert und getrennt voneinander gemischt. Neben jedem roten Feld des Spielplans kommen drei, neben jedem grünen Feld zwei und neben jedem blauen Feld ein Wissenschip. Die restlichen Chips kommen neben das Spielbrett. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie auf ein gelbes Leerfeld seiner Wahl. Schließlich würfelt man, um den Startspieler zu ermitteln.
Der aktive Spieler würfelt einmal und setzt seine Figur entsprechend viele Felder in beliebiger Richtung. An Knotenpunkten kann man beliebig abbiegen, dabei jedoch nicht zwischen zwei Punkten hin und her pendeln. Es muß immer die genaue Augenzahl gezogen werden, andere Figuren kann man überspringen. Es ist erlaubt, mit mehreren Figuren auf einem Feld zu stehen.

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