Mitbringspiel

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  • Kosmos - Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod

    Kosmos – Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod

    7,49

    Auf jeder Kartenseite findet sich ein Satz in drei verschiedenen Varianten. Die Erklärtexte und Lösungen auf den Karten sind im BMM nicht kodiert. Die Spieler lesen abwechselnd als Vorleser einem ihrer Mitspieler eine Variante des Satzes auf der Karte vor. Schätzt der Mitspieler korrekt ein, ob der Satz wahr oder falsch ist, erhält er die Karte, wenn nicht darf der Vorleser die Karte behalten. Der Mitspieler nimmt sich ein Runden-Kärtchen aus der Tischmitte und wird neuer Vorleser. Das Spiel endet, wenn alle Rundenkärtchen vergeben sind. Es gewinnt, wer am meisten Karten gewinnen konnte.

  • Kosmos - Kreuzwort

    Kosmos – Kreuzwort

    7,49

    Wann wird endlich das „E“ gewürfelt, das ich so dringend benötige!? Mit jedem Würfelwurf kommt ein neuer Buchstabe dazu. Doch kann ich diesen auch passend einsetzen? Vielleicht ergibt sich ja auch ein ganz anderes Wort? Wer aus den gewürfelten Buchstaben die wertvollsten Wörter bilden kann, gewinnt. Hier gibt es keine langen Wartezeiten, denn alle spielen gleichzeitig, aber ohne Zeitdruck. Der charmante Wörterspaß, der jeden packt!

  • Kosmos - Fressen Igel Schokoriegel?

    Kosmos – Fressen Igel Schokoriegel?

    7,49

    Dass Igel keine Schokoriegel fressen, weiß ja jedes Kind – aber nicht immer ist es so einfach, die Lieblingsspeisen der Tiere herauszufinden: Fressen Eichhörnchen Eier? Fressen Enten Kräuter? Fressen Wildschweine Beeren? Jeder Spieler bekommt eine Tafel mit einem Tier. Ist er an der Reihe, nimmt er sich ein Futterplättchen und versucht, das Plättchen in seine Tafel zu puzzeln. Die Puzzelausstanzung zeigt, ob das Futter zur Lieblingsspeise des Tieres gehört oder nicht.
    Es gewinnt der Spieler, der als Erster seine Tafel mit vier Futterstückchen gefüllt hat.

  • Kosmos - Können Schweine fliegen?

    Kosmos – Können Schweine fliegen?

    7,49

    Können Schweine fliegen? ABER NEIN!!! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Lebt der Pandabär frei in Europa?

    Viel Spaß ist garantiert, wenn die Spieler Merkmale von 38 heimischen und exotischen Tieren entdecken. Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion. Aber Achtung! Wer nicht überlegt, erwischt schnell ein falsches Merkmal – denn viele Merkmale sind nicht offensichtlich und nicht jeder Vogel kann fliegen.

  • Kosmos - Spannendes Quizspiel über Unsere Erde

    Kosmos – Spannendes Quizspiel über Unsere Erde

    7,49

    Wie alt ist unsere Erde? Wie weit kann man die Explosion eines Vulkans hören? Was verursacht Ebbe und Flut?
    Dieses planetenstarke Quizspiel gibt Antworten zu diesen und zahlreichen weiteren Fragen und vermittelt spannendes Wissen über unsere Erde. Die Spieler gewinnen Quizkarten durch richtiges Beantworten der Fragen. Packende Duelle um die schnellste Antwort sorgen zusätzlich für Nervenkitzel. Es gewinnt, wer die meisten Karten sammeln kann. Die 32 Infotexte bieten zusätzlich interessantes Hintergrundwissen über unsere Erde. 32 schöne Illustrationen und Farbfotos auf den großformatigen Karten veranschaulichen die Inhalte.

  • Kosmos - WAS IST WAS Junior - Fußball

    Kosmos – WAS IST WAS Junior – Fußball

    7,49

    Wie trainieren Fußballspieler, welche Ausrüstung wird benötigt und was ist ein Foul?

    10 Themenkarten rund um Training, Ausrüstung und Aufgaben beim Fußball liegen aus. Die Spieler suchen nun die jeweils passenden Motivkärtchen.
    Wer sich gut merken kann, wo welche Motive liegen, hat die Nase vorn und zeigt, dass er ein echter Fußball-Profi ist.

  • Kosmos - Welcher Dino ist das?

    Kosmos – Welcher Dino ist das?

    7,49

    Stegosaurus, Tyrannosaurus Rex, Brachiosaurus, Pteranodon – hier tummeln sich 24 verschiedene Dinos auf dem Tisch. Wer findet je zwei von einer Art? Wer kennt sich bei den Dinos am Besten aus und kann dieses dinostarke Memo-Spiel gewinnen? In der Anleitung gibt es viele Infos und Fakten über die beliebtesten Dinosaurier.

  • Kosmos - Bauernhof Lotto

    Kosmos – Bauernhof Lotto

    7,49

    Auf dem Bauernhof ist einiges los! Wer von Euch findet zuerst die passenden sechs Bildkärtchen?

    Siehst Du das Fohlen auf der Weide? Such doch mal die Ferkel im Stall! Und: Wo ist bloß der Hahn geblieben? Mit dabei sind alle großen und kleinen Bauernhofbewohner und auch der Traktor, Mähdrescher und Milchtransporter dürfen nicht fehlen! Findet alle Bildkärtchen, die auf Eurer Legetafel abgebildet sind. Wer als Erster alle sechs Motive ablegt, hat gewonnen.

  • KOSMOS - Scout - Komm mit einkaufen

    KOSMOS – Scout – Komm mit einkaufen

    7,49

    Juhu, auf gehts zum Einkaufen! Den Einkaufszettel und das Geld bereitlegen und ab geht es in den Laden. Obst, Gemüse, Milch oder Brot – je nachdem wo sich die Spielfigur befindet, kann eine Sache vom Einkaufszettel besorgt werden. Was die Ware kostet, sagt der Verkäufer. Wer als erstes alle Dinge auf seinem Einkaufszettel eingekauft hat, gewinnt dieses Spiel.

  • KOSMOS SCOUNT - KANNST DU DIE UHR?

    KOSMOS SCOUNT – KANNST DU DIE UHR?

    7,49

    RRRRING, DER WECKER LÄUTET! WILLST DU WISSEN, WANN MAX FUSSBALL SPIELT ODER UM WIE VIEL UHR KATER CARLO AUF MÄUSEJAGD GEHT? STELL DIE UHR EIN UND DREH DAS PASSENDE UHRZEITKÄRTCHEN UM. DER WECKER AUF DER RÜCKSEITE ZEIGT DIR, OB DU RICHTIG GETIPPT HAST

  • Kosmos Scout - Mein erstes Taschengeld

    Kosmos Scout – Mein erstes Taschengeld

    7,49

    Juhu, heute gibt es wieder Taschengeld! Bei diesem Spiel entscheiden die Spieler selbst, wofür sie ihr Geld ausgeben und wofür gespart wird. Wer sein Geld klug einteilt, clever die Preise vergleicht, eigenes Geld verdient und sein Sparschwein füttert, gewinnt! Für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahren.

  • HABA - Kleiner Obstgarten

    HABA – Kleiner Obstgarten

    7,99

    Im Obstgarten ist Erntezeit. Die Äpfel und Birnen, Kirschen und Pflaumen sind reif und leuchten. Doch oje, der freche Rabe will die Früchte stibitzen! Er hüpft von Baum zu Baum und möchte alle Früchte für sich haben. Könnt ihr das Obst ernten, bevor der gefräßige Rabe mit den Früchten in seinem Nest ist? Bei diesem kooperativen Sammelspiel für 1 bis 4 Kinder muss man gemeinsam schneller als der freche Rabe sein. Das macht Spaß und fördert zugleich die Farb- und Formenzuordnung sowie gemeinschaftliches Handeln. Der HABA-Spieleklassiker in der kompakten Verpackung eignet sich nicht nur für unterwegs, für den Urlaub oder für Ausflüge, sondern ist auch ein tolles Geschenk für Kindergeburtstage, das Osternest oder den Nikolausstiefel.

  • HABA - Tempelschatz

    HABA – Tempelschatz

    7,99

    Los geht´s zur Schatzsuche im Dschungel. Welchem Entdecker ist das Würfel-Orakel wohl gesonnen und wer kann als Erster vier Münzen bergen? Ein abenteuerliches Memospiel.

  • Haba - Achtung Baustelle

    Haba – Achtung Baustelle

    7,99

    Bauarbeiter Ben arbeitet auf einer großen Baustelle und sorgt dafür, dass alle Maschinen und Fahrzeuge möglichst flott am richtigen Ort sind. Doch aufgepasst: Manchmal muss Ben mal dringend … Wer ist der schnellste Hilfsarbeiter und erfüllt die meisten Auftragskarten für Ben?

  • HABA - Löschtrupp Schwuppdiwupp

    HABA – Löschtrupp Schwuppdiwupp

    12,99

    Feuerwehr-Fans aufgepasst! Beim HABA Spiel Löschtrupp Schwuppdiwupp gilt es, brennende Strohballen auf dem Feld von Bauer Rudi zu löschen. Tatütata, schwuppdiwupp ist der Löschtrupp schon da. Können die Spieler diesem helfen, das Feuer zu löschen? Dafür müssen sie bei dem Durcheinander der Wasserschläuche den Überblick behalten und geschickt die passenden Schlauchplättchen so an ihren Hydranten anlegen, dass sie am schnellsten das Feuer erreichen. Wer das schafft, erhält als Belohnung eine Löschmedaille. Der Spieler, der als Erstes drei Medaillen gesammelt hat, gewinnt. Beim Anlegespiel Löschtrupp Schwuppdiwupp von HABA treten bis zu 4 Spieler gegen das Feuer auf Bauer Rudis Feld an.

  • Haba - Bi-Ba-Boxenstopp

    Haba – Bi-Ba-Boxenstopp

    12,99

    Selbst die schnellsten Autos brauchen mal eine Pause und Nachschub an Treibstoff oder Luft für die Reifen – auch auf der Rennstrecke im rasanten HABA Spiel Bi-Ba-Boxenstopp. Nur wer beim Boxenstopp genauso schnell ist wie auf der Piste, hat das Zeug zum echten Champion! Während des Rennens müssen die Spieler regelmäßig in die Box und dort ihre Boxenstopp-Plättchen ablegen. Die Würfel entscheiden in diesem spannenden Kinderspiel von HABA, wie lange sie jeweils in der Box pausieren müssen. Wer zuerst eine Runde mit allen Boxenstopps absolviert hat, gewinnt.

  • HABA - Teddy Tim

    HABA – Teddy Tim

    9,99

    Viele farbige Bären, sieben Karten, ein Farbwürfel und vier leere Höhlen: Vier einfache Spiele lassen sich mit diesem Zubehör spielen. Sobald die Bären aus dem Winterschlaf geweckt sind, kann es losgehen. Spielesammlung mit vier Farbwürfelspielen in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen.

  • Haba - Obstgarten

    Haba – Obstgarten

    9,99

    Obstgarten – Das Memospiel von HABA ist eine tolle Abwandlung des Spieleklassikers Obstgarten. Früchte dürfen nur geerntet werden, wenn sich auf dem aufgedeckten Obstplättchen eine Frucht, passende zur gewürfelten Farbe befindet. Aber Achtung, zeigt der Würfel den Raben Theo, darf sich dieser um ein Feld weiter zum Obstgarten bewegen. Schaffen es die Kinder alle Plättchen aufzudecken und damit alle Früchte zu ernten, bevor der diebische Rabe den Garten erreicht? Das tolle Memospiel fördert neben dem ersten Erkennen und Zuordnen von Farben auch die Merk- und Konzentrationsfähigkeit der Spieler. Und in der kooperativen Spielvariante, bei der die Kinder gemeinsam gegen den frechen Raben Theo antreten, wird die Teamfähigkeit gestärkt.

  • HABA - Kleiner Vogel, großer Hunger

    HABA – Kleiner Vogel, großer Hunger

    12,99

    Ei, wer schlüpft denn da? Vier kleine freche Küken pellen sich aus ihren Eiern und haben gleich einen Riesenhunger. Da hilft nur eins, Futter muss her! Doch Achtung, das Würfelglück entscheidet, womit die Küken gefüttert werden können und wie schnell sie wachsen. Welches von ihnen ist als Erstes zu einem stattlichen Vögelchen herangewachsen?
    Kleiner Vogel, großer Hunger ist ein witzig illustriertes Kinderspiel von HABA. Dank der einfachen Spielregeln ist das Spiel schnell erklärt und ist ein fröhlich-frecher Sammelspaß von der ersten Sekunde an.

  • Amigo - Unter Spannung

    Amigo – Unter Spannung

    8,99

    Nervenkitzel und Adrenalin pur! In diesem rasanten und verblüffend einfachen Spiel sind eine schnelle Reaktion und einfaches Kopfrechnen gefragt. In der Tischmitte liegt eine 5 plusminus 2. Schnell werden zwei hinzugezählt und eine 7 abgelegt oder zwei abgezogen und eine 3 ausgespielt. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat um schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. Wer schnelle Spiele wie Ligretto und Schwarz Rot Gelb mag, isst bei diesem Spiel richtig. Frü 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Minuten.

  • L.A.M.A. ...Nimm's lässig!

    L.A.M.A. …Nimm’s lässig!

    8,99

    Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Werde deine Karten los, um so möglichst keine Chips zu kassieren. Steigst du aus, oder hoffst du eine passende Karte zu ziehen? Entscheide dich! Am Ende gewinnt derjenige, der am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte. Ein lässiges Kartenspiel mit Ärgerfaktor.

  • Amigo - Chip it

    Amigo – Chip it

    8,99

    Was nicht passt, wird passend gemacht! Legt eure Karten ab: einzeln oder mehrere mit gleichen Kartenwerten. Nicht passende Kartenwerte könnt ihr durch Kassieren von Punkten angleichen. Durch Passen werdet ihr die Punkte-Chips wieder los – denn am Ende gewinnt, wer als Erster weder Karten noch Chips übrig hat!

  • NSV - TWENTY ONE

    NSV – TWENTY ONE

    9,79

    Fünf Reihen, von oben nach unten. Entweder spielt man auf Tempo und trägt kleine Werte ein. Oder man spielt auf Tempo den sie bringen große Werte ein nämlich maximal 21.

  • NSV - LI-LA-LAUT

    NSV – LI-LA-LAUT

    9,79

    Feingefühl ist ungeheuer wichtig für Kinder (und für Erwachsene natürlich auch). Bei diesem ohrenstarken Geräuschespiel, muss man genau das richtige Maß finden. Mal leise zischen wie eine Schlange, mal laut heulen wie ein Indianer, und manchmal irgendwo dazwischen, klatschen oder trommeln. Nur wenn die Lautstärke exakt stimmt, fährt der Fuchs bis zur gewünschten Karte. Eine zauberhafte Spielidee!